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System4.1での変更点について
632
: 18/01/02-15:02
フツカ
http://1011
+ 芝村 > System4.1の話でもするかのう。戦術研究の話でもいいが。 (1/2-13:00:09)

+ 芝村 > 低物理諸問題については明日夜あたりって話。こちらは講義室。 (1/2-13:03:33)

+ 芝村 > アイドレスSystem4.1は言うまでもなくアイドレスSystem4のマイナーバージョンアップ版です。 (1/2-13:04:32)

+ 芝村 > 変更点は100か所程度なんであまりプレイフィールは変わらないかもね。 (1/2-13:05:15)

+ 芝村 > アイドレスSystem4.1のコンセプトはアイドレスの完成形を目指す。で、プレイ速度は現行より少し早くなる予定です。 (1/2-13:08:07)

+ 芝村 >  ということで、今日はアイドレスSystem4を忘れないうちに、主だった変更点を紹介します。 (1/2-13:09:05)

+ 芝村 >  アイドレスSystem4のおさらい アイドレスSystem4は1から3と比較して高速化が図られており、なるべくシンプルなシステムで複雑な動きをするようにデザインされています。 (1/2-13:11:12)

+ 芝村 >  基本的なコンセプトとしてはアイドレスに一貫する思想、ゲームが人間にあわせるのではなく、人間がゲームに合わせることで高性能化を狙っています。 (1/2-13:12:54)

+ 芝村 >  アイドレスはアイドレスのためのシステムであり、プレイヤーはアイドレスのためにプレイングする。ここは普通と大きく変わるところですね。 (1/2-13:14:02)

+ 芝村 >  System4テストでは概ね予定通りの運用成績でしたが、もう少し分かりやすくしたり、差別化を図る方がいいというところ、また面倒くさいところが修正されています。あとバグも直されます。 (1/2-13:17:14)

+ 芝村 >  ちなみにアイドレスSystem4最大のバグは地形を増やしていくと他国への影響がディレイされるというもので、これのおかげで蒼梧藩国の問題が他国に輸出されずに終わりました。(えー) (1/2-13:18:44)

+ 芝村 >  蒼梧藩国では毎日地形を藩王がせっせと書いていたせいで(地形が増殖し)モヒカンはいつまでも国境から出られずにいました。 (1/2-13:20:16)

+ 芝村 > 逆に地形が9や10くらいの国だと7日しないうちくらいに他国へ影響を出してますね。よけとか。玄霧とか。 (1/2-13:21:45)

+ 芝村 > ちなみに紅葉国も同様で地形広すぎてついに共和国の影響を受けず、あるいは与えずに終わりました。 (1/2-13:23:34)

+ 芝村 >  変更点1:System4.1では勢力に応じた地形データ評価を要求します。一般的な国では評価13.小さい所でも評価11.宰相府サイズでは14くらいになる予定です。 (1/2-13:26:50)

+ 階川雅成@玄霧藩国 > 国の規模(威信点)に応じた国土であったり施設規模というのは以前も仰られてましたが、それがよりはっきり適用されるのでしょうか (1/2-13:28:07)

+ 芝村 > ええ。国の規模に応じた地形や施設が明確化されます。 (1/2-13:29:03)

+
芝村 > 〇変更点2:施設配置騎士は廃止されます。 (1/2-13:31:30)

+ 芝村 > あ。地形評価は削らないでも大丈夫ですー (1/2-13:31:52)

+ 芝村 > これは施設配置騎士でミスが多いので…… (1/2-13:33:26)

+ 芝村 > ミスと言うか、巻き戻しやあやまって消したりとかいろいろ発生しているのが施設騎士なので。 (1/2-13:34:09)

+ 芝村 > 〇変更点3:編成部隊はターン中の再利用が可能です。ターン中は何度でも使いまわせます。 (1/2-13:35:30)

+ 芝村 > 〇変更点4:編成部隊の燃料、魔力判定は出撃ごとに行われます。出撃規模が大きくなると燃料消費してしまうよ。 (1/2-13:38:31)

+ 芝村 > 具体的には燃料生産地+評価5が一度に動員可能な兵力の評価になります。 (1/2-13:41:23)

+ 芝村 > 〇変更点5:燃料輸送、資源輸送は原則なくなります。 (1/2-13:44:05)

+ 芝村 > 〇変更点6:A=DICガンパレードでおなじみ、修正表が導入されます。 (1/2-13:50:30)

+ 芝村 > http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=166024 こういうのをもとに作られる。 (1/2-13:53:50)

+ 芝村 > 例:航空機VS航空様I=Dでは航空機に+1評価修正 (1/2-13:55:28)

+ 芝村 > 例2:歩兵VS航空様I=Dでは勝負成立しない(互いに攻撃不能) (1/2-13:56:10)

+ 芝村 > この修正はターン毎に変更されます。 次ターンでは航空機VS航空様I=Dでの勝負に修正はないと改定される時があります。 (1/2-13:58:31)

+ 鷺坂祐介@宰相府 > 能力やテックレベル向上とかで環境が変わってくることがあるかでしょうか (1/2-13:59:35)

+ 芝村 > はっきーいいこといった (1/2-14:00:23)

+ 芝村 >  時代の変化に応じて兵器評価は陳腐化修正を受けます。例:T19以前の兵器はT23で−3修正など (1/2-14:02:02)

+ 芝村 > 〇変更点7魔法、低物理藩国用に修正表が用意されます。 (1/2-14:09:18)

+ 芝村 > 例:闇(黒)の魔法系統は白以外の全部に勝つ。T21までの魔法はT22以降の魔法に対して評価ー5 (1/2-14:13:14)

+ 竜宮・司@詩歌藩国 > こんにちは。盟約魔法の差でしょうか。 (1/2-14:15:25)

+ 涼原秋春@akiharu国 > T21までの魔法がT22以降のに弱いのは非盟約魔法は神様にレジストされてしまうからかな (1/2-14:16:00)

+ 芝村 > そうだね。T22で神殿が作られて明確化したのでそれ以前よりはるかに強くなった。 (1/2-14:16:15)

+ 芝村 > 例2:I=Dに魔法をかける場合、特別な防御がない限り魔法はかならず成功する。 (1/2-14:17:58)

+ 白河 輝@レン連 > ああ、そうか。神殿とかで使われているマーク(聖印?)を定義して、機体に彫り込んでおくとか。 (1/2-14:20:39)
+ 涼原秋春@akiharu国 > 盟約神のイラストとかペイントすれば加護得られないかなあ (1/2-14:20:36)
+ 羽黒@蒼梧藩国 > やはりアンチマジックベリージャム塗装が (1/2-14:20:28)
+ リュウジュ@無名騎士藩国 > 呪的防御の魔法紋様を刻んだり、描いたりで対魔法コーティングとかできるといいんだが。 (1/2-14:20:17)
+ GENZ@無名 > 魔除けのマークが必ず描かれるように… (1/2-14:20:09)
+ 高原@宰相府 > #シューティングスターは目を模様として描いて、魔除けにしてる設定 (1/2-14:20:09)
+ 海法 > 魔除けIDは、高低混ぜるので怖いですね。そうも言ってられない状況というか世界の終わりなんでしょうけど。 (1/2-14:20:07)
+ 猫野和錆 > 模様を描くことである程度防御可能なんですよね (1/2-14:19:45)
+ 白河 輝@レン連 > 対魔法コーティングとか作ったら爆発物・・・・ (1/2-14:19:22)

+ 深夜@後ほねっこ男爵領 > 魔法防御をというよりも、魔法が敵主力と予測される場合はI=Dを戦力からはずす方向になるのかな (1/2-14:20:18)

+ 芝村 > もちろんTLOだからね?>深夜以外の各種の解決案 (1/2-14:21:18)

芝村 > 〇変更点8:藩国、国民の様子を皆知りたいと思うので開示タイミングが増えます。開催中はNWCなどで週末ごとに各国の様子が開示されます。 (1/2-14:25:40)

+ 芝村 > これで九条イズミのうどん屋が廃れていくところを毎週見れる (1/2-14:26:13)

+ 芝村 > まあ。聞くたびにため息が漏れ絶望が広がるかもしれんがね (1/2-14:27:57)

+ 芝村 > 〇変更点9:変更点8に加え、藩国、国民が陳情してくる国民からのお願いが来ます。例:鍋の国民が不味いので味を改良してください。例2:宰相府ですが仕事増やしてほしいですなど。 (1/2-14:31:56)

+ 芝村 > と、こんな感じで新システムに移行予定です。結構国の情報が聞けて楽しいかも。 (1/2-14:39:32)

+ 芝村 > あ。そういえば紹介忘れてた。 (1/2-14:40:26)

+ 芝村 > 〇変更点10:ユーザーイベントとウェーブは混ぜて運用されます。ウェーブ中にユーザーイベントを行えるようになりました。 (1/2-14:41:48)

+ 芝村 > ちなみにこれまではこちら先攻、敵後攻、だったのが、割とぐちゃっとなります。 (1/2-14:46:24)

+ 芝村 > ということで、新システムをお待ちください。今日の夜は各藩国一組の情報開示が行われる予定です。 (1/2-14:55:48)

+ 芝村 > ではまた夜にー (1/2-14:56:05)
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