星鋼京掲示板


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記事No 646
タイトル 吾妻
投稿日 : 2018/01/16(Tue) 00:15:58
投稿者 吾妻
参照先
■1) アイドレス・システム4に参加してみて
使用する環境が変わった事で戸惑う事が多く、しっかり参加出来て居たかという部分で今一つ実感しきれてない所が多々ありますので、
この項目については率直に言い難い所という申し訳無い限りです…。

■2) プレイ中に判らなかったもの
  (システム面・設定面・立ち振る舞いなど)
プレイヤーとして、自分に今何が出来るかを判断する指針の所在。情報の多寡と言うより「ここを見れば明確化出来る」という確実な指標が無かったように感じます。
ツイッターでは情報が分散し、知ってる人を探すには時間を掛けられずという環境で、情報が頻繁に更新される事から出来る事が限られて行った感じ…僕の場合は兵器開発(にしてもオーダーの受け取りミスで混乱を来したり…)が感じられました。

■3) プレイ中に判り辛かったもの
  (理解できた……とは思うけど、まだ自信のないもの)
10%、作戦、等のアイドレスに関して「通過と非通過を分ける閾値」のようなルール指標。
アイドレス作成中ここのバランス取りについての疑問が浮上すると作成に際して手間が増大してしまう為、自分で何回でも参照して確認出来る明確なリファレンスノートのような物が欲しいです…。
(例:「大砲」に「照準」というパーツを付けるのは「砲撃の威力」を規定するものとして正しいか?等)

一応、現在は作戦アイドレスで補強すれば良い、という所で妥協点を見出しては居ますが;

■4) プレイ中にゲームシステムとして楽しかったもの・興味があったもの
  (アイドレス作成、戦闘データ、藩国運営など)
藩国の経歴と矛盾しない限り、何のアイドレスを作っても良い、という部分は従来より色々試せる感じが良かったと思います。
その分、色々興味が散っちゃうのが問題でした…;

■5) T20〜22での反省点
 (上手くいかなかった点、こうしたかったという点など)
情報収集に四苦八苦したせいで、作業効率が思うように上がらなかった点。
会話などと並行して作業するのが大変苦手なので、今後はまず色々作って提案するくらいのつもりでいるのが自分としてはやりやすいかなと考えております。

■6) T20〜22で欲しかったもの(先輩・同僚からのアシスト、特定のアイドレス、最新情報、作業環境など)
参照可能で確実性の高いルール集。
これに関しては、更新に対応する等の必要性から専任のチームがあっても良いんではないかと思うレベルで必要性感じます。
単純に質疑とその回答を集積するだけでなく、得られたルールを分析・解題する事で、ルールが求めるシステム的挙動を解説してあると、
類似の質疑を減らせるという意味でも有用性が高まると考えられます。

■7) T23以降やってみたい点
  (生活ゲームへの参加、領地運営、領地獲得、新規アイドレスの実装、WSへの間接的干渉)
…個人的な願望はさておき(ゲフン)
技術開発や学術研究の基礎となる部分を設定的に固めていきたいとは思います。
技術や理論を全く謎のまま使い続けるのは苦手なので、せめてある程度の蓋然性とか再現性は与えたい…。

■8) T23以降実装してみたいアイドレス
内需や生産基盤の拡大に併せる形で、学術分野の拡大…ちょっと漠然としてますが;

■9) 藩王や華族への要求(素直にどうぞ!)
議会での活動経験が全くと言って良い程無いので、藩王の代理が絶望的に務まりません;
(根回しとかの政治感覚やライン管理が藩王と全く共有出来てない気がします:)
こればっかりは一朝一夕にはどうにもならない感じなのでホントに申し訳無い限りです…;

■10) その他
参加時間があんまり確保出来てない(リアルタイム方面)のは申し訳無い限りです;
相変わらずのレアキャラ状態ではありますが、お役立て頂ければ幸いです。

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