星鋼京掲示板


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記事No 663
タイトル アイドレス戦略講義2/1
投稿日 : 2018/02/03(Sat) 09:00:06
投稿者 蓮田屋
参照先
戦略講義リンクです
1/30
ttps://www.chatwork.com/#!rid83904166-1010181049877024768 メッセージリンク
2/1
ttps://www.chatwork.com/#!rid83904166-1010880728868687872 メッセージリンク

芝村裕吏
各国見通しと戦略は作っている前提で話をしてもいいかな。それとも、もう少し基本から話したがいいかい?

芝村裕吏
戦略には、事実上二つの形がある。一つが前回説明した、生存戦略というものだ。
 もう一つは国家戦略だ。この二つの戦略はスパンの長さから短期戦略、長期戦略、ともいう。
 生存戦略が短期、国家戦略が長期戦略だね。

涼原 秋春
目下の問題への対策方針とするもの、成長していくための指針となるもの、という区分ですね

芝村裕吏
 アイドレスで言うと一ターン先が短期戦略で二ターン以降が長期戦略だ。一般に短い期間での戦略は、当然ではあるが生き残るための戦略になり、長期戦略は生き残りではない戦略になる。
 前回自然界の生き物を例にしたが、自然界では生存戦略はあるが、国家戦略は、ない。
 今回君たちは国家戦略も視野に入れて勉強する。
 さて、生存戦略が生存が目的であるのはいいとして、国家戦略はどうかというと、実は目的がない。戦略の目的を決めるのが国家戦略の第一歩だ。
 宰相府を例にすると戦略目的は第一位、各国のサポート。第二位が善政獲得だ。

セントラル越前
(越前藩国は講義前に今後3ターンくらいかけてこういう風にしたいよね、というのを箇条書きしてみたのがありますので、今回の講義を受けてそれをどのように手直ししたらいいか、というのを考えてみたいと思っています)

芝村裕吏
各国はどうかな。国家戦略における目的はあるかな。
もし、生存戦略しかないのなら、改めて国家戦略を立てよう。
アイドレスの面白さの10%くらいは国家戦略のあり、なしで決まる。
うん。各国目的を出してみようか。

月松堂 蒼梧藩国
藩王が取りまとめた内容を分類して長期的にやる内容と次のターンですぐやる内容を分けてみました

寅山日時期
詩歌藩国は話し合ってドクトリン(という名前のこれからの国家運営の基本原則)を作り長期的な戦略を練りました。

セントラル越前
越前藩国の目的は「善政の取得」と「情報戦の安全保障に代表される国際貢献」です

藻女
一番は言い方は考慮する余地がありますが
子ども達(国民)が同胞意識を保ったうえででの存続。ただし国民と言っても神々やその他の生物、AI達も国民カテゴリに入れています。
2番目は自分、つまり国が自力で存続出来ること。
善政は現段階ではその形をイメージする所まで私だけでは考えられない

山吹弓美
愛鳴之は……「良い国にしたい(あわよくば善政ほしい)」というところですね

御鷹
星鋼京は「善政を敷き、我々がいなくなった後も、末永く幸せな国をつくる」と藩王が言われてました。小目標もいくつかありますが

鈴藤 瑞樹
詩歌藩国は
王犬誘拐作戦が成功したことで敵が同じ手を使ってくるかもしれないと予測して国防を強化する
また可能であれば敵の前線基地になりうる小笠原以外のゲートを探索して見つけておきたい
竜との関係悪化による諸問題が起きる可能性を危惧して竜との友好を深めておきたい
内政をがんばって国民をしあわせにしたい(子供の生存率向上やバリアフリーな街作りなど)

月松堂 蒼梧藩国
短期:モヒカンが他国へ迷惑をかけないように対処する
長期:善政取得 帝国への貢献

寅山日時期
詩歌藩国のドクトリンはこれです
http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3&mode=res&no=319
大まかには
1,吟遊詩人の存在維持
2,竜と仲良くする
3,魔法の制御
4,水防計画
5,これらの合間を埋めるアイドレス作りにも目を向ける
です

ユーラ@後ほねっこ
後ほねっこ男爵領は、善政の維持と、なにか設定国民さんたちが誇れるものを残したいと思っています。

オカミチ FVB
第一目的は宇宙戦力としてSランク獲得に貢献
第二目的として善政取得
これから(ターン23〜25程度を想定)の戦略目標:宇宙産業確立の種まきと国民幸福度の底上げ

望月涼悟
満天星国は長期目標どうやって決めたらいいのかわからない状態の気がします…

芝村裕吏
 で、重要なのは戦略目的を明確化して周知することだ。これが分かってないと対立が起きたりチームワークが出来なかったりする。相手の狙いが分からんとイライラしちゃうよね。
 当然協力も難しくなる。
ここで言う戦略目標というのは数的に目指せるものを言う。

寅山日時期
戦略を作ることは目的を設定することであるのはもちろんですが、仰るとおり意思の疎通、目的の全員による把握が、今後のプレイにとても大きな効果を及ぼすと実感しています。

芝村裕吏
あたりまえだが、数字で見えないものはがんばれない。これは結構重要なんで覚えておこう。
ちなみになんで数字が見えないと頑張れないのか。考えてみようか。

芝村裕吏
じゃあ、答え出すよ。
 なぜ頑張れないのか。この段階から思考放棄する人が大量にでるから。です。人間の八割くらいは戦略を知ろうともしないし、そのために動こうともしない。ところが数的目標だと五〇%以上の人が達成のために頑張る。これ人間の仕様。古くから利用されています。テストとか、国家の数的目標とか。
まあ、ゲームで言うとスコアだね。 スコアがあればどう頑張るか考えられるけど、ないと考えられない人がハチャメチャに増えます。

芝村裕吏
 多くの国があげる善政をどう数値目標にするか、そこが腕前の見せ所であり、自由の見せ所になるね。
ということで、まずは善政を数値目標にしよう。どんどんどんぱふぱふ。

その国民幸福度はどう数値あげて達成するのか。だね。

佐藤ぶそあ
・今から3ターン爆発を起こさないプレイングを目標とする
・福祉に関わる施設、政策アイドレスを〇個作る
・国防、テロ対策に関わる施設、政策アイドレスを〇個作る
・この場合に作成するアイドレスの目標RDは〇とする

というような形でどんなアイドレスを作るかで目標にする感じでしょうか。

ユーラ@後ほねっこ
各国で重みが違ってきますが、経済・防衛力・治安・教育・医療(健康)・娯楽などの目標評価を定めて対応するアイドレスを作成・登録していく感じでしょうか。
2月1日 21:43

芝村裕吏
我が国はどうしているか。知っていますか?
アンケートというのは回答者が回答するもので、嘘をついても構いませんよね。それで本当に我が国の方針が決まってると信じておられます?

私が知る上で恣意的な主観が入るアンケートデータを用いるのは労働実態把握のみです。通常は統計データを用いますね。申し訳ないですが、アンケートについては実用性はないと覚えていただければと思います。

芝村裕吏
さて。では統計とアンケートだけでない主観が入った感じとの差異を簡単に説明しましょうか。
一番わかりやすい例は今の景気感ですね。数的な統計では今は好況です。それもかなりのレベルです。
が。
一般国民はどうかな。

佐藤ぶそあ
個人レベルでは実感できてませんね。人手は足りないという話はよく聞くので仕事は増えてきているのかもしれません。

十五夜 にゃんにゃん共和国
求人率、インフレ率見ても好況を示してます

芝村裕吏
じゃあ、なんで好況の実感がないかと言えば、いくらでもあるけど。基本的には人件費は固定費の一種類だから、というのがあります。固定費は圧縮するし、理由なく増やしたりしないよね。
ということで、固定費である人件費を上げるケースはどんなことかといえば、あげないとやばいから。なのよね。労働力の流動性の高いところは景気の影響を受ける、と高校や大学で習ってると思います。

芝村裕吏
ちなみに労働の流動性が低くなったのは高度成長期からで。このときに人材引き留め策でめっちゃ色々やったせいね。その前は明治に同じ問題が起きてボーナスが導入された。
なんでまあ、政府が労働市場の自由化と流動性を高めるのは、策としては間違ってないのよね。
さっぱり国民には通じてないんだが。

十五夜 にゃんにゃん共和国
(ちなみに固定費というのは会計系の用語です。固定費と変動費の違いとは? http://freeway-keiri.com/blog/view/193

芝村裕吏
で。これらを見れば分かるとおりに、実感と統計はずれる傾向がある。天気の降水確率もかなり恣意的運用してます。
2月1日 22:10

大平
流動性を高める=競争原理が働く=労働市場が活発になる=引き抜き・引き留めの為に給料や福利厚生がUPこうですな
2月1日 22:10

芝村裕吏
 それでもいずれは統計通りになる。というのが一般的な考え方です。景気実感も人手不足がお金には繋がってなくてもまず、労働環境改善には結びつき、次の段階ではお金になるでしょう。
なんで。政府は統計データを第一に見て、アンケートを軽視する傾向があります。
さて、各国での統計データなんだけど、通知表見るとある程度は分かる。もっと細かいのをやるときはユーザーイベントを使うのが基本です。
知りたいことはそれで大抵分かります。低物理でも統計はあるので、あんまり心配しないでいけます。

芝村裕吏
 戦略目的と戦略目標。数的目標を知るためのユーザーイベント。これらを組み合わせて戦略を立てたり評価を行っていきます。
吏族でもいいね。

芝村裕吏
んで。ここまでが戦略の基礎的な部分であり、ここに説明したものまでが分かってないと、以降の高度な話が全く通じないという。
高度ってなんじゃろと思う人が多いと思うので、残念なお知らせを一つ。戦略とは一人遊びではありません。残念。
 戦略は必ず、生存競争にさらされます。洗礼を受ける、といってもいい。その洗礼を受けて生き残って、審判が下る。
ひどい審判を食らってる皆さんは、生存競争でまけちょる。
生存競争に勝たないといけない。GENZとか。FVBとか、詩歌とか、まあ、どの国もそうなんだけど。たとえ世界忍者ですら。

芝村裕吏
生存競争の相手は想定しているかい? 生存競争は一般に同じニッチ間でもあるけど、捕食関係でも成立する。
例えば航空機産業だと宰相府が生存競争の相手だし、もちろんBの連中からも勝負を仕掛けられるかも、しれない。魔法でも戦士系でもそうだね。

芝村裕吏
補食関係の話で行くと、I=Dがいいかな。 例えば無名の戦車様I=Dの補食関係は歩兵、と航空機などだ。 海が舞台になると出番がないので自動敗北する。

芝村裕吏
歩兵が強くなれば戦車様I=Dは食われてしまって出番を失う。航空機が強ければやっぱり出番を失う。復興あったとしても、いや、復興なったからこそ、これらとの競争がはじまる。
別に戦ってやっつけろ、という話ではないが、これは敵との闘争でもおなじだよね。

芝村裕吏
宇宙で行くとFVBは足踏みしている間にどんどん競争相手が増えつつあり、各国揃って宇宙開発してる。で、これは喜ぶところでもあり、一人だけ被害とかがなくなる一方、舞台になる確率も増えることを意味する。

芝村裕吏
ただまあ、今の感じだと宇宙はI=Dが天下を取るのが見えてきて、ワールドエンドにどんどん寄っていくだろう。
2月1日 22:42

芝村裕吏
戦略レベルでは生存競争が常にあり、念頭に置かない策などただの空論だ。
ということで、戦略の講義は終わり。考えなきゃいけない要素とかは理解出来たね?
うん。じゃあ、うまく戦略を立てて動けるのに期待している。

シグレ
長期的な国家戦略
参考にすべき情報は統計情報で、これは通知表やユーザイベントで得られる。
アンケートは嘘が混じるので、現代の日本ではあまり参考にされていない。
国家戦略は常に生存競争に晒される。これは同一ジャンルだけではなく、他分野との間でも発生する

こんな感じでしょうか

#以上。

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