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テストプレイを終えて 投稿者:フシミ@藩王 投稿日:2018/01/09(Tue) 03:24:00 No.641

みなさん『電網適応アイドレス System4.0〜4.1』お疲れ様でした。
新規参加の方も、途中合流の方も、継続参加の方も、
みなさん、新しいアイドレスはどうでしたでしょうか?

僕は夏コミ新刊は落としましたが、冬コミは出せました!!

というわけで、今回のターンを振り返っての感想会になります。
各項目で所感などを記載してもらえれば幸いです。


■1) アイドレス・システム4に参加してみて

■2) プレイ中に判らなかったもの
  (システム面・設定面・立ち振る舞いなど)

■3) プレイ中に判り辛かったもの
  (理解できた……とは思うけど、まだ自信のないもの)

■4) プレイ中にゲームシステムとして楽しかったもの・興味があったもの
  (アイドレス作成、戦闘データ、藩国運営など)

■5) T20〜22での反省点
  (上手くいかなかった点、こうしたかったという点など)

■6) T20〜22で欲しかったもの(先輩・同僚からのアシスト、特定のアイドレス、最新情報、作業環境など)

■7) T23以降やってみたい点
  (生活ゲームへの参加、領地運営、領地獲得、新規アイドレスの実装、WSへの間接的干渉)

■8) T23以降実装してみたいアイドレス


■9) 藩王や華族への要求(素直にどうぞ!)

■10) その他

フシミ 投稿者:フシミ@藩王 投稿日:2018/01/09(Tue) 04:02:37 No.642

■1) アイドレス・システム4に参加してみて
  Sys2からは完全に別物になっており、戸惑う事も多いシステムでしたが、
  自分たちで設定などをパーツ単位で構築するというのは楽しいものでした。
  慣れ親しんだ世界ではなく、マイナスからのスタートではありましたが、最終的に良い位置で着地できたかと。
  次のプレイでは善政取得までがんばりたい。 


■2) プレイ中に判らなかったもの
  (システム面・設定面・立ち振る舞いなど)
  システムは最終的におおむね理解。戦術・戦略面ではやや不安あり。
  特にオンタイムでのゲーム進行は苦手で、今後は帝國諸藩で頭一つ抜けるには必須課題。
  その為にも他の藩民との連携が必須。


■3) プレイ中に判り辛かったもの
  (理解できた……とは思うけど、まだ自信のないもの)
  ・90%制限ルール(不必要な判定が10%以上含まれていてはいけない)
  ・70%字数制限ルール(単純な字数計算は仕方ないが、どこまで表記を揃えるか)
  ・輸送生産とシフト算 
  ・上記全てを含む部品のオンオフと、それに伴う作戦展開


■4) プレイ中にゲームシステムとして楽しかったもの・興味があったもの
  (アイドレス作成、戦闘データ、藩国運営など)
  ・藩国運営全般
  ・文化系アイドレスの作成と、その伝播
  ・国際協力系
  ・ユイカやリンド家などの設定国民やACEに領地運営を任せることが出来た


■5) T20〜22での反省点
  (上手くいかなかった点、こうしたかったという点など)
  ・傑作I=D、名作I=Dの作成ができなかった(宰相府に全部競り負けた)
  ・作戦アイドレスの実装が全く間に合わなかった
  ・輸送系アイドレスの開発不足、展開不足(設定的にも)
  
  全体的に戦闘系や提出系課題が反省点。逆に言えば、それ以降は概ね全般的に大満足。


■6) T20〜22で欲しかったもの(先輩・同僚からのアシスト、特定のアイドレス、最新情報、作業環境など)
  ・作戦アイドレスの作成者
  ・華族級による藩王不在時の作戦立案や他国間交渉
  ・議会などでの情報の取りまとめ、ツイッターなどでの情報収集、それらの伝令役

  一般的ないアイドレス作成や下準備は十二分に出来ていると思うので、
  プレイヤーとしての連携テクニックの向上(もちろん私も含む)


■7) T23以降やってみたい点
  (生活ゲームへの参加、領地運営、領地獲得、新規アイドレスの実装、WSへの間接的干渉)
  ・キングダム領地とリンド家の今後を見守る
  ・皇帝陛下をお支えする
  ・クロとの関係をより良好にする(できれば成長!)
  ・むねみ、サイモン両名に男爵領地を持ってもらう
  ・支倉さんを忠義君に合わせる
  ・善政を取る
  ・ACEやNPCの誘致
  ・新人プレイヤーの勧誘
  ・サイトの更新(もっと見やすく、格好いいデザインに!)

■8) T23以降実装してみたいアイドレス
  ・主力I=Dの開発
  ・I=Dに代わる主力兵器の開発(人騎兵・航空機・人型戦車?)
  ・各種祭典系(航空ショー、年末の祭典、花見、七夕、実地時期に合わせたアレコレ)
  ・貴族文化系(舞踏会、食事会、お茶会、陶器関連など)
  ・戦闘機動系(評価7を5個ほど)
  ・国内の名所を5個ほど
  ・メード系職業などの非戦闘系の充実
  ・教育の充実(福祉の充実)


■9) 藩王や華族への要求(素直にどうぞ!)
  藩王不在時に即時連絡か、あるいは代案が提出できるようになると嬉しいです。
 (摂政に限らず、古参プレイヤー全般)

■10) その他
  ツッコミ厳しいものもありますが、基本的に今の体制で満足しています。
  ローリスク、ローリターンではありますが、他藩に比べれば安定した活躍が出来ているかと。
  今年は私も度胸つけて活躍しつつ、ハイリスク&ハイリターンも取れるように頑張りたいです。
  目指すは善政!

  あとはマイル経済が復帰するので、イラストかける勢は頑張って稼ぎましょう。
  (マイルを稼ぐとACEとのやりとりができたりする)
  
  さしあたって、メカ系がかけるイラストレーターさんがいてくれると盛り上がるので募集。
  あるいはモデラーさん(超贅沢)
  
  そして、藩王からのお願いではありますが、確かにキツいゲームではありますが、
  御心・御体だけはしっかり大事にしてくださいね。
 (藩王も体調不良などはありましたが、最後まで倒れずに走り切れた感)
  しんどいときは、しんどいといって休んでください。
  そして、しっかり休んだらまた戻ってきてくださいね。
  寄与できなくてもいいので、雑談だけでもいいので。

  モチベが切れると戻ってきづらくなるので、自分の中で無理のない範囲でモチベを稼いでください。
  
  私も、みなさんのモチベになれるようにがんばります。

むねみ 投稿者:むねみ@星鋼京 投稿日:2018/01/15(Mon) 21:25:23 No.644

■1) アイドレス・システム4に参加してみて
蒼梧さんの立国ゲームが始まってから、慣れないことだらけで何度も心が折れてましたが、皆様のお陰でなんとかT20〜T22までNWで生きていくことができました。本当にありがとうございます。お世話になってばかりですみません。アイドレス難しいです…。

■2) プレイ中に判らなかったもの
  (システム面・設定面・立ち振る舞いなど)
ルールがしっかり理解できてないです。最低限どこまで理解できていればいいのかもわかってないので、藩国チャットなどの会話に参加しづらいところがあります。

■3) プレイ中に判り辛かったもの
  (理解できた……とは思うけど、まだ自信のないもの)
70%ルールなど、一番最初に教わったようなものでも本当に理解できてるのかがわかってないです…

■4) プレイ中にゲームシステムとして楽しかったもの・興味があったもの
  (アイドレス作成、戦闘データ、藩国運営など)
・イラスト作成
・生活ゲームなどで出てきた情報がまた別の方のプレイングに役立ったりしているのを見るのが楽しかったです。

■5) T20〜22での反省点
  (上手くいかなかった点、こうしたかったという点など)
・もっと色んな方と交流した方がいいとは思うのですがなかなかうまくいかなかったです。
・ルールがしっかり理解できてなかったのでお役に立てそうなことが少なく、締め切り前の修羅場で下手に動くと逆に迷惑になりそうなのが怖くてなかなか動けませんでした。
・アイドレスやイラスト作成にとにかく時間がかかるのでもっと短時間で仕上げられるようになりたいです。
・情報がたくさんありすぎてうまくまとめられないので…なんとかしたいです!

■6) T20〜22で欲しかったもの(先輩・同僚からのアシスト、特定のアイドレス、最新情報、作業環境など)
質問置き場的なものがあると嬉しいかもです。

■7) T23以降やってみたい点
  (生活ゲームへの参加、領地運営、領地獲得、新規アイドレスの実装、WSへの間接的干渉)
・荒木さんにお世話になりっぱなしなのでなにかお礼がしたいです。
・NEFCOが無理なくちゃんと動いているか気になるので機会があれば知りたいです。
・領地に関してなにもわかっていないので、まず勉強したいです…

■8) T23以降実装してみたいアイドレス
・おとも犬士さん
・NEFCOの職員寮

■9) 藩王や華族への要求(素直にどうぞ!)
もっといろいろとお話させていただきたいのですがうまくいかずすみません…!

■10) その他
今まで勉強嫌いな人生だったので、アイドレスを始めてから勉強しないといけないことだらけで優先順位がつけられずわりと途方に暮れている感じがありじたばたしています。
これからもじたばたしつつがんばりますので何卒よろしくお願いいたします。

よくがんばりました 投稿者:フシミ@藩王 投稿日:2018/01/17(Wed) 00:24:16 No.654

> ■1) アイドレス・システム4に参加してみて
> 蒼梧さんの立国ゲームが始まってから、慣れないことだらけで何度も心が折れてましたが、皆様のお陰でなんとかT20〜T22までNWで生きていくことができました。本当にありがとうございます。お世話になってばかりですみません。アイドレス難しいです…。
 こちらこそ、初めて参加の国を我藩にしてくれて本当にありがとうございました。
 私も10年ぐらいアイドレスやっていますが、いつも難しいと思います……(定期的にシステムが変わるので)

> ■2) プレイ中に判らなかったもの
>   (システム面・設定面・立ち振る舞いなど)
> ルールがしっかり理解できてないです。最低限どこまで理解できていればいいのかもわかってないので、藩国チャットなどの会話に参加しづらいところがあります。
 ルールの理解は、藩王としても難しい所です。
 システム面でバリバリ頑張ってほしい人は、しっかりと。
 ライトに遊びたい、という人はそこまでガチガチにしなくてもいいかな、という気もします。
 とはいえ、話題に参加できないのはさみしいので、オフシーズン中に「こうやってつくる!」みたいなのはやりたいですね。 
 あとはプレイ環境もあるので、一概に言えませんが……(藩王もスマホの時はとてもではないですが、部品つくれないです)

> ■3) プレイ中に判り辛かったもの
>   (理解できた……とは思うけど、まだ自信のないもの)
> 70%ルールなど、一番最初に教わったようなものでも本当に理解できてるのかがわかってないです…
 実は藩王も正直、正確に運用できていないし、他国も似たようなものです。
 このあたりは「何故それが許されないか」「何のためにこのルールがあるか」を先に理解すると、覚えやすいかもしれません。
 ちなみに70%ルールは「部品A」「部品B」「部品C」みたいにコピー&ペーストで部品を量産せないためのもの。
 (これができると、部品名も部品も1部変えるだけでOKになってしまうので、芝村さんがデザインしたものとは想定が異なる為、禁止となっています)


> ■4) プレイ中にゲームシステムとして楽しかったもの・興味があったもの
>   (アイドレス作成、戦闘データ、藩国運営など)
> ・イラスト作成
> ・生活ゲームなどで出てきた情報がまた別の方のプレイングに役立ったりしているのを見るのが楽しかったです。


> ■5) T20〜22での反省点
>   (上手くいかなかった点、こうしたかったという点など)
> ・もっと色んな方と交流した方がいいとは思うのですがなかなかうまくいかなかったです。
> ・ルールがしっかり理解できてなかったのでお役に立てそうなことが少なく、締め切り前の修羅場で下手に動くと逆に迷惑になりそうなのが怖くてなかなか動けませんでした。
> ・アイドレスやイラスト作成にとにかく時間がかかるのでもっと短時間で仕上げられるようになりたいです。
> ・情報がたくさんありすぎてうまくまとめられないので…なんとかしたいです!
 交流に関してはタイミングもあるので、ご無理なさらず。藩にしても、小藩2国分ぐらいの稼働人員が居るので、十分出来ていると思います。
 あとはストレスの無い範囲で広げていければよいと思いますよ。

 編成は、まだ合計3回ほどしかなく、多くのプレイヤーが不慣れなので、その中でも比較的マシなプレイヤーが足掻いている状態です。
 なので締切直前はどうしてもバタバタと御見苦しい所を見せてしまい、申し訳ない…・・・

 短時間で効率よく、は本当に繰り返しがものを言うと思いますので、これだけは回数を熟すしかないのでがんばりましょう……!
 私も評価9ぐらいなら、2時間ぐらいで作れるようになりたい・・・…
 
 情報は、いま蓮田さん主導でやっているような、1日まとめがあると楽でしょうか? またご意見聞かせてください


> ■6) T20〜22で欲しかったもの(先輩・同僚からのアシスト、特定のアイドレス、最新情報、作業環境など)
> 質問置き場的なものがあると嬉しいかもです。

 質問を投げて置いて、それに回答する、みたいな感じですかね?
 ちょっと考えてみたいと思います。

> ■7) T23以降やってみたい点
>   (生活ゲームへの参加、領地運営、領地獲得、新規アイドレスの実装、WSへの間接的干渉)
> ・荒木さんにお世話になりっぱなしなのでなにかお礼がしたいです。
> ・NEFCOが無理なくちゃんと動いているか気になるので機会があれば知りたいです。
> ・領地に関してなにもわかっていないので、まず勉強したいです…

 領地に関しては、はすたさんががんばってくれましたぞー!
 今度まとめ見てみてください!
 

> ■8) T23以降実装してみたいアイドレス
> ・おとも犬士さん
> ・NEFCOの職員寮
>
> ■9) 藩王や華族への要求(素直にどうぞ!)
> もっといろいろとお話させていただきたいのですがうまくいかずすみません…!

 DMとか、プライベートチャットとか、いつでもどうぞ!

> ■10) その他
> 今まで勉強嫌いな人生だったので、アイドレスを始めてから勉強しないといけないことだらけで優先順位がつけられずわりと途方に暮れている感じがありじたばたしています。
> これからもじたばたしつつがんばりますので何卒よろしくお願いいたします。

 好きな事から、でいいと思います。
 でも、それも優先順位難しいと思うので、いまだと「幻想交流」「高速道路」「流通」あたりを見てみるといいかもしれませんね。
 難しい、固いテーマと、それ以外にもご褒美的に、好きなテーマを1つ、選んで一緒に進めてもいいかもしれません。
 次の本シーズンもがんばって!

紫門 投稿者:紫門 投稿日:2018/01/15(Mon) 22:07:17 No.645

■1) アイドレス・システム4に参加してみて
10月ごろから参加させていただき、とても楽しかったです!
新しい形のゲームでとても新鮮でした!

■2) プレイ中に判らなかったもの
  (システム面・設定面・立ち振る舞いなど)
10%ルールを未だよくわかっていません……すみません。
あと部品のオンオフとか……
また低物理国のこと(特に魔法とか)もよくわかってないのでいろんな方と交流して知識を得ていこうと思います。

■3) プレイ中に判り辛かったもの
  (理解できた……とは思うけど、まだ自信のないもの)
70%ルールをクリアするのに必死でした。ちょっとまだ不安もあるので注意しながら部品を作っていきます!

■4) プレイ中にゲームシステムとして楽しかったもの・興味があったもの
  (アイドレス作成、戦闘データ、藩国運営など)
施設作成がとても楽しかったです!特に風車と林檎果樹園は頑張りました!流用していただけたのもとてもうれしかったです!

■5) T20〜22での反省点
  (上手くいかなかった点、こうしたかったという点など)
参加させていただいたのはT21からでした。まだ知識がないのでてんてこまいだったので、落ち着いて情報を得ていこうと思います。

■6) T20〜22で欲しかったもの(先輩・同僚からのアシスト、特定のアイドレス、最新情報、作業環境など)
アイドレスの簡単な禁止事項リストみたいなのが欲しかったです……

■7) T23以降やってみたい点
  (生活ゲームへの参加、領地運営、領地獲得、新規アイドレスの実装、WSへの間接的干渉)
生活ゲームで自分の領地をのぞいてみたいです!あとおとも犬士さんとの交流も……

■8) T23以降実装してみたいアイドレス
冬季の農作物が育ちにくい時期の領民の仕事を増やしてあげたいです。養蚕や民芸品づくり系の文化を領地に……!

■9) 藩王や華族への要求(素直にどうぞ!)
いつもお世話になりっぱなしですみません!もっと成長して藩王様のお役に立てるようになります!

■10) その他
たまに定期考査でいなくなる時がありすみません!一生懸命お国のために頑張りますのでこれからもよろしくお願いします!

よくがんばりました 投稿者:フシミ@藩王 投稿日:2018/01/17(Wed) 10:50:44 No.657

> ■1) アイドレス・システム4に参加してみて
> 10月ごろから参加させていただき、とても楽しかったです!
> 新しい形のゲームでとても新鮮でした!
 こちらこそ、このゲームに参加してくれてありがとう!
 良い経験になれば幸い!

> ■2) プレイ中に判らなかったもの
>   (システム面・設定面・立ち振る舞いなど)
> 10%ルールを未だよくわかっていません……すみません。
> あと部品のオンオフとか……
> また低物理国のこと(特に魔法とか)もよくわかってないのでいろんな方と交流して知識を得ていこうと思います。
 10%ルール(90%ルール)は、いわゆる関係ない要素で評価値やRDを水増ししないように制限を設けているルールです。
 これを用いないと、例えばダンスの判定に、全く関係ない料理の要素を捻じ込んで評価を上げる……ということもできます。
 なので、10%以上、説明のできない無駄な部品があると判定がそもそもできない、というものですね。
 それを避けるために、作戦アイドレスが存在します(これとこれは、この判定を用いるために必要な前準備に使います、とかで説明するわけですね)

 低物理国・低物理世界に関してはあまり関わり合いが無いのもあって、なかなか知識が追い付かないところもありますね……
 (藩王ですと他国との付き合いがあるので必然詳しくなりますが)
 魔法に関しては特にSystem4から詳しく明記されたのもあって、理解を深める良い機会かもしれません。
 詳しくはまたチャットワークで。

> ■3) プレイ中に判り辛かったもの
>   (理解できた……とは思うけど、まだ自信のないもの)
> 70%ルールをクリアするのに必死でした。ちょっとまだ不安もあるので注意しながら部品を作っていきます!
 70%ルールもパーツの名前や内容を少しいじっただけで、そのアイドレスの評価値やRDを水増しするのをさせないためのルールですね。
 なので本質的に、名前は大きく変える、似たような内容の部品は書かない、と気を付けるのが一番です。
 (例えば、I=Dの部品にネジA・ネジB・ネジCみたいにネジに関する部品をたくさん捻じ込んでも評価はあがらないよ、ということ)
 何のためにそのルールがあるのか、を把握するのがルールを使いこなす一番の近道です。 


> ■4) プレイ中にゲームシステムとして楽しかったもの・興味があったもの
>   (アイドレス作成、戦闘データ、藩国運営など)
> 施設作成がとても楽しかったです!特に風車と林檎果樹園は頑張りました!流用していただけたのもとてもうれしかったです!
 どれもとてもよくできていました!
 次は頑張って、流用をたくさんしてもらって独自領地を持ちましょう!

> ■5) T20〜22での反省点
>   (上手くいかなかった点、こうしたかったという点など)
> 参加させていただいたのはT21からでした。まだ知識がないのでてんてこまいだったので、落ち着いて情報を得ていこうと思います。
 現段階ではむしろ、とてもよく出来ていると思います。
 知識は時間を要するものなので、ゆっくり覚えていくといいでしょう。焦らずにね。

> ■6) T20〜22で欲しかったもの(先輩・同僚からのアシスト、特定のアイドレス、最新情報、作業環境など)
> アイドレスの簡単な禁止事項リストみたいなのが欲しかったです……
 これは本当に申し訳ない。
 我々も10年近い歴史の中で完全に身に沁みついて、意識すらしなくなった部分がたくさんあります。
 (具体的には    の存在や、オーマ化の危険性、竜との付き合い方、科学と魔法を混ぜる事でTLOになる、など)
 基本的に、一番わかりやすいのは

 ・便利すぎるものは怪しめ
 ・強すぎるものは注意しろ
 ・自分には常に不利に考えろ

 を徹底する事です。自分に甘くした瞬間、少なくともゲーム上でデメリットが発生する事がだいたいです。


> ■7) T23以降やってみたい点
>   (生活ゲームへの参加、領地運営、領地獲得、新規アイドレスの実装、WSへの間接的干渉)
> 生活ゲームで自分の領地をのぞいてみたいです!あとおとも犬士さんとの交流も……
 領地は、よりよいものを得るためにも頑張って威信点1000点を目指してみましょう!
 多分、紫門さんなら意外とあっさりいけるとおもいます。蓮田屋さんと要相談しながらがんばりましょう!

> ■8) T23以降実装してみたいアイドレス
> 冬季の農作物が育ちにくい時期の領民の仕事を増やしてあげたいです。養蚕や民芸品づくり系の文化を領地に……!

> ■9) 藩王や華族への要求(素直にどうぞ!)
> いつもお世話になりっぱなしですみません!もっと成長して藩王様のお役に立てるようになります!
 すでに十二分に役に立ってますぞ!
 でも、これからもよろしく!頼りにしています!

> ■10) その他
> たまに定期考査でいなくなる時がありすみません!一生懸命お国のために頑張りますのでこれからもよろしくお願いします!
 学生は!ちゃんと!勉強しなさい!!w

吾妻 投稿者:吾妻 投稿日:2018/01/16(Tue) 00:15:58 No.646

■1) アイドレス・システム4に参加してみて
使用する環境が変わった事で戸惑う事が多く、しっかり参加出来て居たかという部分で今一つ実感しきれてない所が多々ありますので、
この項目については率直に言い難い所という申し訳無い限りです…。

■2) プレイ中に判らなかったもの
  (システム面・設定面・立ち振る舞いなど)
プレイヤーとして、自分に今何が出来るかを判断する指針の所在。情報の多寡と言うより「ここを見れば明確化出来る」という確実な指標が無かったように感じます。
ツイッターでは情報が分散し、知ってる人を探すには時間を掛けられずという環境で、情報が頻繁に更新される事から出来る事が限られて行った感じ…僕の場合は兵器開発(にしてもオーダーの受け取りミスで混乱を来したり…)が感じられました。

■3) プレイ中に判り辛かったもの
  (理解できた……とは思うけど、まだ自信のないもの)
10%、作戦、等のアイドレスに関して「通過と非通過を分ける閾値」のようなルール指標。
アイドレス作成中ここのバランス取りについての疑問が浮上すると作成に際して手間が増大してしまう為、自分で何回でも参照して確認出来る明確なリファレンスノートのような物が欲しいです…。
(例:「大砲」に「照準」というパーツを付けるのは「砲撃の威力」を規定するものとして正しいか?等)

一応、現在は作戦アイドレスで補強すれば良い、という所で妥協点を見出しては居ますが;

■4) プレイ中にゲームシステムとして楽しかったもの・興味があったもの
  (アイドレス作成、戦闘データ、藩国運営など)
藩国の経歴と矛盾しない限り、何のアイドレスを作っても良い、という部分は従来より色々試せる感じが良かったと思います。
その分、色々興味が散っちゃうのが問題でした…;

■5) T20〜22での反省点
 (上手くいかなかった点、こうしたかったという点など)
情報収集に四苦八苦したせいで、作業効率が思うように上がらなかった点。
会話などと並行して作業するのが大変苦手なので、今後はまず色々作って提案するくらいのつもりでいるのが自分としてはやりやすいかなと考えております。

■6) T20〜22で欲しかったもの(先輩・同僚からのアシスト、特定のアイドレス、最新情報、作業環境など)
参照可能で確実性の高いルール集。
これに関しては、更新に対応する等の必要性から専任のチームがあっても良いんではないかと思うレベルで必要性感じます。
単純に質疑とその回答を集積するだけでなく、得られたルールを分析・解題する事で、ルールが求めるシステム的挙動を解説してあると、
類似の質疑を減らせるという意味でも有用性が高まると考えられます。

■7) T23以降やってみたい点
  (生活ゲームへの参加、領地運営、領地獲得、新規アイドレスの実装、WSへの間接的干渉)
…個人的な願望はさておき(ゲフン)
技術開発や学術研究の基礎となる部分を設定的に固めていきたいとは思います。
技術や理論を全く謎のまま使い続けるのは苦手なので、せめてある程度の蓋然性とか再現性は与えたい…。

■8) T23以降実装してみたいアイドレス
内需や生産基盤の拡大に併せる形で、学術分野の拡大…ちょっと漠然としてますが;

■9) 藩王や華族への要求(素直にどうぞ!)
議会での活動経験が全くと言って良い程無いので、藩王の代理が絶望的に務まりません;
(根回しとかの政治感覚やライン管理が藩王と全く共有出来てない気がします:)
こればっかりは一朝一夕にはどうにもならない感じなのでホントに申し訳無い限りです…;

■10) その他
参加時間があんまり確保出来てない(リアルタイム方面)のは申し訳無い限りです;
相変わらずのレアキャラ状態ではありますが、お役立て頂ければ幸いです。

双海 投稿者:双海 環@星鋼京 投稿日:2018/01/16(Tue) 18:31:42 No.647

■1) アイドレス・システム4に参加してみて
全般が一気に変わっていたのでちょっととまどいましたが、周囲に助けられてなんとか立ててる感じです。

■2) プレイ中に判らなかったもの
  (システム面・設定面・立ち振る舞いなど)
威信点周りがよくわからなくて「?」となることが多かったです。
私がこうだ。と思っていたら注意を受けて、変更すると最初の理解であっていたとか(汗

■3) プレイ中に判り辛かったもの
  (理解できた……とは思うけど、まだ自信のないもの)
90%ルールと70%ルール。あと評価値による世界への影響把握が怪しいです。

■4) プレイ中にゲームシステムとして楽しかったもの・興味があったもの
  (アイドレス作成、戦闘データ、藩国運営など)
アイドレス作成はハマると延々作り込みそうで楽しかったです。
領地運営もしてみたいけど、別作業を抱えてると疎かになりそうなのと威信点爆発怖い…

■5) T20〜22での反省点
  (上手くいかなかった点、こうしたかったという点など)
護民官と並行して藩国作業をやっていたのですが、うまく時間配分ができなかったので、このあたりをどうにかしたい。
というか、護民官はアイドレス作るだけの予定が本作業が発生してしまったので、予定外作業の対応をなんとか。

■6) T20〜22で欲しかったもの(先輩・同僚からのアシスト、特定のアイドレス、最新情報、作業環境など)
やはりルール周りのサポートが欲しいです。人によって話が違ったりして、結局芝村さんに確認に行かないといけないことが多かった…
(どちらかというと芝村さんへの要望ですが)

■7) T23以降やってみたい点
  (生活ゲームへの参加、領地運営、領地獲得、新規アイドレスの実装、WSへの間接的干渉)
本格的に護民官事務所をなんとかしたいです。あと生活ゲームもがんばりたい。

■8) T23以降実装してみたいアイドレス
状況と藩王さまと相談しないといけないんですが、個人ACEが迷宮と関わることが多いので着用アイドレスを低物理にシフトしようか考え中です。

■9) 藩王や華族への要求(素直にどうぞ!)
藩王さまー、藩王さま不在時に帝國軍とかに返事するのはいいんですが目安は少し欲しいです。
私の判断基準が藩王さまと違うことがたまにあるので。

■10) その他
リアルで転職イベントが発生したので、ちょっとバタバタします。

フツカ 投稿者:フツカ 投稿日:2018/01/16(Tue) 19:34:20 No.648

■1) アイドレス・システム4に参加してみて
過去起こったことから考えてきっとこうだ、という判断が難しかったです。もう少しアイドレス自体の歴史を勉強しなければなと思いました。
その分先輩方にフォローしていただけて、とても助かりました。ありがとうございました!


■2) プレイ中に判らなかったもの
・輸送生産周りがまだ把握しきれていないので、オフシーズン中にしっかり把握しようと思います。
・藩国内でタイミングが合わず質問が出来ない時に、他国で誰に聞いたらいいのか…というので悩みました。
  

■3) プレイ中に判り辛かったもの
・90%制限ルール→作戦アイドレスや部品の記述によっても駄目なものはだめなのかどうか
・70%文字数制限→連続した文字列なのか、分割されてても単語が被ってはいけないのか
・編成について→教えられたとおりチェックはできても、自分で記述は怪しいです…


■4) プレイ中にゲームシステムとして楽しかったもの・興味があったもの
・アイドレス作成(文化、生活的なものを想像しながら書くのが楽しかったです)
・国民ジェネレータ作成(プログラムを書くことは好きなので楽しかったです)
・イラスト作業


■5) T20〜22での反省点
・担当作業の把握がしっかりできていなかった(どこまでやって、いつまでにやるのか等)
・ルールの把握がふわふわしたまま作業をしていた(70%制限などを、後から直して二度手間など)
・アイドレス知識不足で、何が起こってるのか把握できないことが多かった(人名、場所名、歴史など)
・準備不足状態での生活ゲーム
・イラストを描くのが遅いこと


■6) T20〜22で欲しかったもの(先輩・同僚からのアシスト、特定のアイドレス、最新情報、作業環境など)
・twitterでの個々人の質疑や行動結果を探し出すのが大変でした。(ダムレイさん、黒霧さんのまとめが助かりました)
・作業のフローチャート的なものが欲しかったです。(このニンジンを切ってくださいより、このニンジンはカレーにするために一度炒めるので、それ用に切っておいてくださいのような)
・イラストを描く際に、もう少しビジュアル的な資料が多いと助かります〜(背景、PC・ACEの服装など)


■7) T23以降やってみたい点
・I=Dのモデリング作業(Blenderを入れたので、操作まわり勉強中です)
・自動化・簡略化できそうな事務作業がありましたら、作成周りやってみたいです
・領地運営(生活ゲームで生活や食文化、困ったことはないかなど見に行きたいです)
・女スパイ疑惑を払拭したいです…


■8) T23以降実装してみたいアイドレス
・犬士さんの作成
・服飾系の施設(学校、お店など)
・お祭り好きなので、お祭り系は見てみたいです
・国のためになるようなアイドレス作成(難しいことにも挑戦できたらと思います)


■9) 藩王や華族への要求(素直にどうぞ!)
色々ぎすぎすしたお話とかも聞くので、今のまま皆さんと仲良くやっていけたら嬉しいです…!それだけでもう十分です…!


■10) その他
至らぬところだらけですが、皆さんアドバイスやお力を貸して頂けたり、死んでる時に心配してもらえたのがとても嬉しかったです。
頑張って力をつけて、色々挑戦していきたいと思います。今後とも宜しくお願いいたします!

よくがんばりました 投稿者:フシミ@藩王 投稿日:2018/01/17(Wed) 10:35:37 No.656

> ■1) アイドレス・システム4に参加してみて
> 過去起こったことから考えてきっとこうだ、という判断が難しかったです。もう少しアイドレス自体の歴史を勉強しなければなと思いました。
> その分先輩方にフォローしていただけて、とても助かりました。ありがとうございました!
 アイドレスの歴史は10年にも及ぶもので、各藩そのものもだいぶ歴史あるので把握は大変ですね……
 (特にA世界や、B世界という一度リセットされた歴史もあるので)
 藩の事だけでも、編纂できるといいんですが。ううむ。


> ■2) プレイ中に判らなかったもの
> ・輸送生産周りがまだ把握しきれていないので、オフシーズン中にしっかり把握しようと思います。
> ・藩国内でタイミングが合わず質問が出来ない時に、他国で誰に聞いたらいいのか…というので悩みました。
 輸送・生産周りは少し特殊な処理ですが、基本的には書式に沿って数値処理をするだけなので、
 フツカさんにはある意味で一番向いてるかもしれません。
 (問題は何を作るか、何を送るか、何を受け入れるかという交渉ですが、今後は議会で直接見れるので少し楽かも)
 
 他国の友人を作るのは非常に大事です。情報収集は他のプレイヤーにどれだけ信頼されるかが大事なので、
 頑張って交友関係広げるのが一番です(公式発表前に情報入手できるか、というのは特に重要)
 オススメはまず陣営内。いまだと、蒼梧藩が新人さん多い割にはルール把握強いので、平林さん経由でコネつくるといいかもです。
  

> ■3) プレイ中に判り辛かったもの
> ・90%制限ルール→作戦アイドレスや部品の記述によっても駄目なものはだめなのかどうか
> ・70%文字数制限→連続した文字列なのか、分割されてても単語が被ってはいけないのか
> ・編成について→教えられたとおりチェックはできても、自分で記述は怪しいです…
 各種ルールは「何の為に用いるのか」「何の為に禁止しているのか」を把握すると、処理が容易になります。
 例えば、90%制限ルールは、これを用いないと全く関係ない要素で水増しして評価を上げることができてしまいます。
 でもそれは、ゲームデザイン上正しいとは言えない方法なので、無関係の物が10%以上ある場合、判定が出来ない……という事です。
 対応する為に、一番簡単な方法は「この判定に用いるぞ」という判定の種類を決めて、目標評価を算出。
 大分品の項目を10分割、各10%ずつになるようにして、埋めていく……というのが楽かもしれません。
 もちろん、ACEやPCだと、特化できないのでそうとも言い切れませんが……

 70%も同じ部品の一部を変えただけで、水増しが出来ないようにしているルールです。
 なので、本質的には「似たような内容の部品をつくらない」というのが一番大事です。
 連続していても、分割していても、芝村さんが一読した際に違和感を覚えればチェック対象になります。
 なので、内容はなるべくずらす……というのが大事です。
 (なので、実は部品名は少しだけチェックがゆるかったりします。もちろん気を付けないといけませんが!)


> ■4) プレイ中にゲームシステムとして楽しかったもの・興味があったもの
> ・アイドレス作成(文化、生活的なものを想像しながら書くのが楽しかったです)
> ・国民ジェネレータ作成(プログラムを書くことは好きなので楽しかったです)
> ・イラスト作業
 自国領地もできたのでシーズンオフ中に頑張って、領地もつくって見ましょう!
 あとはその領地の文化などに合わせて、独自職や独自アイテムも頑張って!
 

> ■5) T20〜22での反省点
> ・担当作業の把握がしっかりできていなかった(どこまでやって、いつまでにやるのか等)
> ・ルールの把握がふわふわしたまま作業をしていた(70%制限などを、後から直して二度手間など)
> ・アイドレス知識不足で、何が起こってるのか把握できないことが多かった(人名、場所名、歴史など)
> ・準備不足状態での生活ゲーム
> ・イラストを描くのが遅いこと
 担当作業の振り分けがしっかりできていなかったのは本当に申し訳ない……!
 個人個人だとぬけが多いので、チーム化した方がいいかもしれませんね……(人数も増えてきましたし)
 
 アイドレス知識不足は、素直に聞いてしまうのが一番早いかもしれません(みんな説明大好きですので)
 特に吾妻さんが星見として強いので、色々聞くと良いかもしれません
 
 生活ゲームは、こころつよく


> ■6) T20〜22で欲しかったもの(先輩・同僚からのアシスト、特定のアイドレス、最新情報、作業環境など)
> ・twitterでの個々人の質疑や行動結果を探し出すのが大変でした。(ダムレイさん、黒霧さんのまとめが助かりました)
> ・作業のフローチャート的なものが欲しかったです。(このニンジンを切ってくださいより、このニンジンはカレーにするために一度炒めるので、それ用に切っておいてくださいのような)
> ・イラストを描く際に、もう少しビジュアル的な資料が多いと助かります〜(背景、PC・ACEの服装など)

 他のプレイヤーもそうですが、情報収集は全体的な悩みになっていますね。
 作業フローチャートは、蓮田さんも含めて相談してみましょうか。(男爵持ち華族・摂政含むで)

 ビジュアル資料は、今後、タンブラーでサイトを作り直す際にまとめ有ったほうがいいかもしれませんね。
 イメージボード集が欲しい……


> ■7) T23以降やってみたい点
> ・I=Dのモデリング作業(Blenderを入れたので、操作まわり勉強中です)
> ・自動化・簡略化できそうな事務作業がありましたら、作成周りやってみたいです
> ・領地運営(生活ゲームで生活や食文化、困ったことはないかなど見に行きたいです)
> ・女スパイ疑惑を払拭したいです…
 女スパイ疑惑はゲーム中では大丈夫じゃないかなぁ!!w

>
> ■8) T23以降実装してみたいアイドレス
> ・犬士さんの作成
> ・服飾系の施設(学校、お店など)
> ・お祭り好きなので、お祭り系は見てみたいです
> ・国のためになるようなアイドレス作成(難しいことにも挑戦できたらと思います)


> ■9) 藩王や華族への要求(素直にどうぞ!)
> 色々ぎすぎすしたお話とかも聞くので、今のまま皆さんと仲良くやっていけたら嬉しいです…!それだけでもう十分です…!
 せめて、国内だけは穏やかにがんばりましょう……
 

> ■10) その他
> 至らぬところだらけですが、皆さんアドバイスやお力を貸して頂けたり、死んでる時に心配してもらえたのがとても嬉しかったです。
> 頑張って力をつけて、色々挑戦していきたいと思います。今後とも宜しくお願いいたします!
 こちらこそ、うちの藩に来てくれてありがとう!
 お陰様でいつもたすかっています!!次の本シーズンもがんばろー!

葉崎 投稿者:葉崎京夜 投稿日:2018/01/16(Tue) 19:55:42 No.649

■1) アイドレス・システム4に参加してみて
後半仕事とか諸々でお休みしてたが、情報の取り扱いが難しいと感じた。主に収集と共有においてTwitterが向いて無いなぁ。その上でTwitterで続行するなら運用ルールを明確にしたが遊びやすいと感じた。

■2) プレイ中に判らなかったもの
ルール、設定共に後半になるほどに他者のプレイやアイドレスの作成において増えていくので、加速度的にわからなくなっていく。

■3) プレイ中に判り辛かったもの
その時の対処すべき問題が分かりづらかった。

■4) プレイ中にゲームシステムとして楽しかったもの・興味があったもの
アイドレスの作成。

■5) T20〜22での反省点
PL間トラブルへの対処をミスしモチベーションの維持に失敗した。
やっぱりむかついたら殴るべきだ。或いは殴る為の道具(情報)を握るべきだ。

■6) T20〜22で欲しかったもの(先輩・同僚からのアシスト、特定のアイドレス、最新情報、作業環境など)
PL全体の情報共有の手段。TwitterじゃなくMixiでやったがよかったんじゃね?とは思う。

■7) T23以降やってみたい点
新規アイドレス作成。
掲示板のURL制限の解除。

■8) T23以降実装してみたいアイドレス
バッテリー型ロボット、ジェネレータ付き母機

■9) 藩王や華族への要求(素直にどうぞ!)
藩王会議の情報をしっかり下ろしてください。Hasturさんのまとめが分かりやすかった。

■10) その他
がんばってもちべーしょんをかいふくさせるぞー。

サカキ 投稿者:サカキ 投稿日:2018/01/16(Tue) 20:20:19 No.650

■1) アイドレス・システム4に参加してみて
ルールが随分変わって戸惑いました。

■2) プレイ中に判らなかったもの
  (システム面・設定面・立ち振る舞いなど)
ルール全般。情報が散逸している(あるいは解釈が常に流動する)ので、テンダイスだけ追っかけてても判らない。

■3) プレイ中に判り辛かったもの
  (理解できた……とは思うけど、まだ自信のないもの)
未だにアイドレスの作成ルールは自信ありません。組織化とか最初の最初から。

■4) プレイ中にゲームシステムとして楽しかったもの・興味があったもの
  (アイドレス作成、戦闘データ、藩国運営など)
国の形を作るのは楽しかったです。

■5) T20〜22での反省点
  (上手くいかなかった点、こうしたかったという点など)
時間が取れたらなあとは思いますが、体調もありうまくいかず。昔と違って使える時間が減りました…。

■6) T20〜22で欲しかったもの(先輩・同僚からのアシスト、特定のアイドレス、最新情報、作業環境など)
これが必要だけど誰もいない!って時にアシストもできなかったので、なんかうまく引き継げる環境が欲しいですね…知識が足りない。

■7) T23以降やってみたい点
  (生活ゲームへの参加、領地運営、領地獲得、新規アイドレスの実装、WSへの間接的干渉)
アレシアをどうにかしたいですが、見事なまでに次の期間とリアル遠征が被ってるんでどこまで手を出したらいいのか悩み中です。

■8) T23以降実装してみたいアイドレス
アレシアの食生活を改善させる何か。

■9) 藩王や華族への要求(素直にどうぞ!)
運営お疲れ様でした。

■10) その他
引き続き隅っこで参加させていただきたいと思います。

支倉朱莉 投稿者:支倉 投稿日:2018/01/16(Tue) 20:42:42 No.651

■1) アイドレス・システム4に参加してみて
屋根裏の生き物と化していて、参加している実感がわいていないです…申し訳ありません。


■2) プレイ中に判らなかったもの
  (システム面・設定面・立ち振る舞いなど)
リアルタイムで進行を見ていないと分からないことがどんどん増えていくように感じました。
そしてそれ以前に分からないことが何なのか自分でも把握できていないです、すみません。

■3) プレイ中に判り辛かったもの
  (理解できた……とは思うけど、まだ自信のないもの)
こちらも分からないことが何なのかすら分かっていないのが現状です。


■4) プレイ中にゲームシステムとして楽しかったもの・興味があったもの
  (アイドレス作成、戦闘データ、藩国運営など)

■5) T20〜22での反省点
  (上手くいかなかった点、こうしたかったという点など)
大人数のツイッター、PL間の揉め事、自分の苦手な人から受けるストレスをうまく受け流せないので情報収集がうまくいかないのでどうしようか悩んでいます。
ぷらす低下しきったモチベーションをどうあげていくか。

■6) T20〜22で欲しかったもの(先輩・同僚からのアシスト、特定のアイドレス、最新情報、作業環境など)
帝國議会のログが見たいです。
国民じぇねれーたーが私のパソコンのスペックが低いせいで使用できそうに無いので、これからもエクセルなどを使用した作業ではお力になれそうにないです。すみません。

■7) T23以降やってみたい点
  (生活ゲームへの参加、領地運営、領地獲得、新規アイドレスの実装、WSへの間接的干渉)
いきのこれたらいいな。
(質疑などの情報をまとめる作業は楽しくて好きなんですが、ついったーだと取得漏れが多いのと質疑があっちこっちに飛んでいて頭が混乱してくるのでやるのをためらってます)

■8) T23以降実装してみたいアイドレス


■9) 藩王や華族への要求(素直にどうぞ!)

■10) その他
リアルと体調がまた安定していないので、引き続きいるのかいないのか分からない状態でやねうらにせいそくさせていただきます。

御鷹 投稿者:御鷹 投稿日:2018/01/16(Tue) 23:11:49 No.652

■1) アイドレス・システム4に参加してみて
 ルールが把握しづらい反面、アイドレス作成とか参加しているという意識が強かった気がします

■2) プレイ中に判らなかったもの
  (システム面・設定面・立ち振る舞いなど)
 ルール全般。輸送とかシフトとか10%ルールとか

■3) プレイ中に判り辛かったもの
  (理解できた……とは思うけど、まだ自信のないもの)
 作成アイドレス。後でこんな設定盛り込めば良かったとか含めて。ウェーブ進行(課題が多すぎて何を引っ張り出せばいいのか分からなかった)あと編成
 
■4) プレイ中にゲームシステムとして楽しかったもの・興味があったもの
  (アイドレス作成、戦闘データ、藩国運営など)
 アイドレス作成での後半は少し力抜いて作成できたかなと

■5) T20〜22での反省点
  (上手くいかなかった点、こうしたかったという点など)
 不在時の引き継ぎとか部隊編成&チェック

■6) T20〜22で欲しかったもの(先輩・同僚からのアシスト、特定のアイドレス、最新情報、作業環境など)
 リアル進行がTwitterを主にしているのでフォロー外の人の動きが見えにくく、把握するのに手間取ったので最新情報かな?
 後チェック要員。目があればあるほどいいなと
 
■7) T23以降やってみたい点
  (生活ゲームへの参加、領地運営、領地獲得、新規アイドレスの実装、WSへの間接的干渉)
 これといって思いつかず。

■8) T23以降実装してみたいアイドレス
 娯楽とか芸術とか食べ物とか?

■9) 藩王や華族への要求(素直にどうぞ!)
 不定休なので常にいるとは限りません

■10) その他
 これからもよろしくお願いします

蓮田屋 投稿者:蓮田屋 投稿日:2018/01/17(Wed) 00:51:54 No.655

■1) アイドレス・システム4に参加してみて
 どたんばたん! 新規参入ながら無茶をしました!w
 藩国運営のための基幹システムは稼動したね! 今後そこそこ無茶は出来る(と思う)よ!
 同人で手一杯なタイミングで、アイドレスのスケジュールかぶるのやーめーてー!
 5月の連休や8月のお盆周辺は、特にカンベンー。

■2) プレイ中に判らなかったもの
  (システム面・設定面・立ち振る舞いなど)
 生産・輸送・編成のデータ作成と、作戦アイドレス。
 ルール周りは藩国独自にマニュアル化しなくてはいけないね。

■3) プレイ中に判り辛かったもの
  (理解できた……とは思うけど、まだ自信のないもの)
 新参者だけに、今まで作られたものにどこまで手を突っ込んで良いかの加減に迷いました。

■4) プレイ中にゲームシステムとして楽しかったもの・興味があったもの
  (アイドレス作成、戦闘データ、藩国運営など)
 アイドレス作成および、ゲームシステム解析。それに伴った藩国デザインと状況コントロール。

■5) T20〜22での反省点
  (上手くいかなかった点、こうしたかったという点など)
 時間が足りない!(間が悪い)
 ルール・事務運用マニュアルと人員動員のノウハウが不足していました。

 あと、悪意や誤った独善で近づいてくるプレイヤーは本当にどうしたものか……。
(知らないと対処できないし、知るだけで心が削れる)

■6) T20〜22で欲しかったもの(先輩・同僚からのアシスト、特定のアイドレス、最新情報、作業環境など)
 情報のまとめが公的に機能していません。
 定期的なルールマニュアルの改定と共に、定時の情報まとめは必須です。
 新人たち向けの【なんだか分かってない事を後日、藩王が答えるために書き込むスレ】

 あと、欲望(オーズの会長っぽく)

■7) T23以降やってみたい点
  (生活ゲームへの参加、領地運営、領地獲得、新規アイドレスの実装、WSへの間接的干渉)
 動画作らせてー。

■8) T23以降実装してみたいアイドレス
 その都度、世界に必要なものを思い付きます。

■9) 藩王や華族への要求(素直にどうぞ!)
 藩王会議と協議会の内容を、軽くまとめて雑談場所と【掲示板に日記として下ろす】業務。
 藩国メンバーへの定期的な個人面談。

■10) その他
 総論として【ルールのマニュアル作成と定期更新】が必須だね。
 というか、遠慮しちゃダメよみんな。

 知らないのは悪い事じゃない(むしろ、知らないと分かっているなら良い事)なんだからね。
 なんだか分からなくてもイイので、とりあえずしゃべる聞く方がイイよ。ノ

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