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T23対応スレッド
633
: 18/01/02-21:40
蓮田屋

T23対応スレッドです。
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威信点上昇の領地設定と作成物
634
: 18/01/02-21:42
蓮田屋

◆威信点上昇にともなう、領地設定と作成可能アイドレス(特別施設・独自職業・兵器)作成の解説

●評価RD対応表
ttps://www26.atwiki.jp/k_storage/pages/96.html
評価 RD
1 1
2 2
3 3
4 5
5 7
6 11
7 17
8 25
9 38
10 57
11 86
12 129
13 194
14 291
15 437

●アイドレスSystem4 威信点ルール明確化
ttp://blog.tendice.jp/201708/article_2.html
 1000 男爵  市  100万人  5
      国営工場、生産施設、輸送施設、病院、学校(各1個まで)、独自職業・兵器(各3個まで)
 1500 男爵  市  300万人  7 生産施設(2つ目)、輸送施設(2つ目)、独自職業・兵器(各2個)
 3000 子爵  県 1000万人  9 国営工場(2つ目)、大学/士官学校、  独自職業・兵器(各2個)
 4000 子爵  県 2000万人 11 銀行、警察省/消防省、         独自職業・兵器(各2個)
 5000 伯爵  州 3000万人 13 生産施設(3つ目)、国営工場(3つ目)、独自職業・兵器(各2個)
 6000 伯爵  州 6000万人 15 中央銀行(造幣)、前進基地、      独自職業・兵器(各2個)
 8000 侯爵  国     1億 17 大学/士官学校(2つ目)、輸送施設(3つ目)

●地形データサンプル
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=127788&ignores=138578,9655,12551,17968,63734,60550,91259,34872

 実際の行政自治体をモデルとして、地理情報(観光名所も兼ねる)と共に、下記項目を記述すれば良いでしょう。

・生活(住宅事情・エネルギー・上下水道・ゴミ処理・教育機関・道路交通事情)
・安全(治安安全・防災消防・健康医療・出産保育・福祉介護)
・商業(商業・工業・農業・林業・水産業・生産業・輸送業・サービス業)
・娯楽(食生活・スポーツ・レジャー・文化施設・娯楽施設・自然環境・観光名所)

●芝村さんのレクチャー

 芝村裕吏@siva_yuri 7/14 11:48
 架空の町の割と簡単な作り方。

1.最初にいつく人は誰で、なんの理由でそうなった?
2.人が集まって来たのは何故で何処に接続している?
3.100年毎に何処が拡張された?
4.貧富の差は何処に反映される?
5.政治はどこで?
6.水はどうか。
7.不便は開発が遅い

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

●特別施設の作成例(国営工場、病院、学校)

 国営工場とは、兵器や軍需物資など、基本的に敵対勢力に流出してはいけないような物を生産する工場です。
(民間工場よりセキュリティが高いと思って頂ければOKです)

(国営工場)
 RD:24+14+α=38+α(評価9以上確定)
大部品:【○○さん地方領】の国営工場(国営工場の名義)
┣大部品:【○○さん地方領】の国営工場の特徴・場所・設立の経緯などについて
┃┣部品: 国営工場の特徴・場所・設立の経緯について(部品を別けても構わない))
┃┣部品:
┃┣部品:

┣大部品: I=D及び行政車両、各軍事装備や行政装備の製造 RD:8 評価値:5(流用部品:はすたさん)
┃ ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=127873
┣大部品: 船舶の建造と乾ドッグ RD:24 評価値:7(流用部品:はすたさん)
┃ ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=127875
┣大部品: 操業規則 RD:14 評価値:6(流用部品:せこいあ@蒼梧藩国)
┃ ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=16727

┣大部品: (以下、好みの大部品を付けたり流用したりする)

==================================================

 病院は、普通に想像する病院で構いません。
 小児科特化や救急対応特化、病理学研究などの特徴を付けても良いでしょう。

(病院)
 RD:10+26+α=36+α(評価9以上確定)
大部品:【○○さん地方領】の病院(病院の名義)
┣大部品:【○○さん地方領】の病院の特徴・場所・設立の経緯などについて
┃┣部品: 病院の特徴・場所・設立の経緯について(部品を別けても構わない))
┃┣部品:
┃┣部品:

┣大部品: 星鋼京における病院の仕組みの解説 RD:10 評価値:5(流用部品:はすたさん)
┃ ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=127867
┣大部品: 救急車 RD:26 評価値:8(流用部品:御鷹さん)
┃ ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=142194

┣大部品: (以下、好みの大部品を付けたり流用したりする)

==================================================

 学校は、普通に想像する学校で構いません。
 幼年学校や商船高校、縫製デザイナー学校などの特徴を付けても良いでしょう。

(学校)
 RD:19+α(評価7以上確定)
大部品:【○○さん地方領】の学校(学校の名義)
┣大部品:【○○さん地方領】の学校の特徴・場所・設立の経緯などについて
┃┣部品: 学校の特徴・場所・設立の経緯について(部品を別けても構わない))
┃┣部品:
┃┣部品:

┣大部品: 学校 RD:19 評価値:7(流用部品:風杜神奈@暁の円卓)
┃ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=14404

┣大部品: (以下、好みの大部品を付けたり流用したりする)

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

●生産施設の作成例(資源(高物理/低物理)/燃料/食料)

(高物理資源(金属・レアメタル・レアアースなどの鉱物資源))
(低物理資源(木材各種・石材・紙・布(綿・麻・桑・養蚕・羊毛)・皮革・牧畜など))
(燃料(石油・天然ガス・太陽光・反物質生成・発電施設等))
(食料(各穀物&野菜・鮮魚・肉類等))

==================================================

(生産施設(高物理資源))
 RD:166+α(評価12以上確定)
大部品:【○○さん地方領】の資源生産地(資源生産地の名義)
┣大部品:【○○さん地方領】の資源生産地の特徴・場所・設立の経緯などについて
┃┣部品: 資源生産地の特徴・場所・設立の経緯について(部品を別けても構わない))
┃┣部品:
┃┣部品:

┣大部品: 改正高物理資源採掘地概要(帝國共通版) RD:166 評価値:12(流用部品:はすたさん)
┃ ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=111813

┣大部品: (以下、好みの大部品を付けたり流用したりする)

==================================================

(生産施設(低物理資源))
 低物理資源生産地は、いまだ開発されていません。
 作るとしたら、木材各種・石材・紙・布(綿・麻・桑・養蚕・羊毛)・皮革・牧畜などになるでしょう。

==================================================

(生産施設(燃料))
 RD:173+69+43+α=285+α(評価13以上確定)
大部品:【○○さん地方領】の燃料生産地(燃料生産地の名義)
┣大部品:【○○さん地方領】の燃料生産地の特徴・場所・設立の経緯などについて
┃┣部品: 燃料生産地の特徴・場所・設立の経緯について(部品を別けても構わない))
┃┣部品:
┃┣部品:

┣大部品: 海上燃料プラットフォーム概要(帝國共通版) RD:173 評価値:12(流用部品:はすたさん)
┃ ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=108823
┣大部品: 油井と採掘のプロセス RD:69 評価値:10(流用部品:はすたさん)
┃ ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=111634
┣大部品: 燃料資源についての概要 RD:43 評価値:9(流用部品:はすたさん)
┃ ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=111178

┣大部品: (以下、好みの大部品を付けたり流用したりする)

==================================================

(生産施設(食料))
 RD:19+21+α=40+α(評価9以上確定)
大部品:【○○さん地方領】の食料生産地(食料生産地の名義)
┣大部品:【○○さん地方領】の食料生産地の特徴・場所・設立の経緯などについて
┃┣部品: 食料生産地の特徴・場所・設立の経緯について(部品を別けても構わない))
┃┣部品:
┃┣部品:

┣大部品: 食糧生産地 RD:19 評価値:7(流用部品:玄霧弦耶@玄霧藩国)
┃ ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=60469
┣大部品: 食糧倉庫 RD:21 評価値:7(流用部品:玄霧弦耶@玄霧藩国)
┃ ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=60526

┣大部品: (以下、取得したい食品の大部品を付ける。各穀物&野菜の栽培・漁業・牧畜等が流用できるはずです)
┣大部品:
┣大部品:

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

◆輸送施設の作成例
 多岐に渡る。これまでの例では、商業港・高速道路・空港・鉄道(環状線)・コンテナターミナル
 ・宇宙ステーション・軌道エレベーター・燃料パイプライン・魔力レイラインなどがありました。

==================================================

(輸送施設(商業港))
 RD:15+6+40+7+11+α=77+α(評価10以上確定)
大部品:【○○さん地方領】の商業港(商業港の名義)
┣大部品:【○○さん地方領】の商業港の特徴・場所・設立の経緯などについて
┃┣部品: 商業港の特徴・場所・設立の経緯について(部品を別けても構わない))
┃┣部品:
┃┣部品:

┣大部品: 商業港の概要と各種項目 RD:15 評価値:6(流用部品:はすたさん)
┃ ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=123057
┣大部品: 港湾作業用ブルル RD:6 評価値:4(流用部品:吾妻さん)
┃ ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=66210
┣大部品: 戦術輸送貿易艦:巨鐵級 RD:40 評価値:8(流用部品:双海さん)
┃ ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=125223
┣大部品: 貨物コンテナ RD:7 評価値:5(流用部品:はすたさん)
┃ ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=93968
┣大部品: フォークリフト RD:11 評価値:6(流用部品:はすたさん)
┃ ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=93979

┣大部品: (以下、好みの大部品を付けたり流用したりする)

==================================================

(輸送施設(高速道路))
 RD:20+30+17+11+5+α=83+α(評価10以上確定)
大部品:【○○さん地方領】の高速道路(高速道路の名義)
┣大部品:【○○さん地方領】の高速道路の特徴・場所・設立の経緯などについて
┃┣部品: 高速道路の特徴・場所・設立の経緯について(部品を別けても構わない))
┃┣部品:
┃┣部品:

┣大部品: 高速道路の概要と各種解説 RD:20 評価:7(流用部品:はすたさん)
┃ ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=151637
┣大部品: 道路舗装・建築機械車両群 RD:30 評価:8(流用部品:はすたさん)
┃ ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=142501
┣大部品: コンクリート運用概説(低物理対応可能) RD:17 評価:7(流用部品:はすたさん)
┃ ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=151663
┣大部品: トンネル運用概説 RD:11 評価:6(流用部品:はすたさん)
┃ ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=151686
┣大部品: 街路樹の運用概説 RD:5 評価:4(流用部品:はすたさん)
┃ ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=151701

┣大部品: (以下、好みの大部品を付けたり流用したりする)

==================================================

(輸送施設(空港))
 高物理域の空港は、いまだ帝國では開発されていません。
 作るとしたら、下記を参考か流用にして新規に作成する形になるでしょう。

・地方空港(施設)(流用部品:暮里あづま@ナニワアームズ)
 ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=82986
・レンジャー連邦空港(流用部品:城 華一郎@レンジャー連邦)
 ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=76882

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●独自職業・独自兵器

 独自職業・独自兵器とはセキュリティ的な側面もさることながら、流出や真似されにくい物です。

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


1234
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フツカさんの制作可能リスト
635
: 18/01/02-22:34
蓮田屋

フツカさん(威信点1500)は現在(2018:01/02)
◎領地の地形データ
◎国営工場
◎生産施設(資源(高物理/低物理)/燃料/食料)1つ目
◎生産施設(資源(高物理/低物理)/燃料/食料)2つ目
○病院
○学校
・輸送施設:1つ目
・輸送施設:2つ目
・独自職業:5つ
・独自兵器:5つ まで作れます。
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作りたいのを好き勝手に書く所
636
: 18/01/02-22:41
蓮田屋

作りたいものを好き勝手にレスする【覚え書き場所】です。

連絡不要、書式無用、カテゴリ気にしない、
誰でも何でも良いからとにかく書け。レス形式で書こう。
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はすたさんの覚え書きその1
637
: 18/01/02-23:06
蓮田屋

&br;
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
&br;
&br;◆藩国の地形を足そう!
&br;(評価14(RD290)クラス?
&br;
&br;◆国民ジェネレーター→300人規模にしよう
&br;(はすたさんが特技と趣味を+200づつしておくので、みんなで外見+200よろ)
&br;
&br;◆藩国は、大学or士官学校、警察省or消防省、
&br;生産施設の3つめ、国営工場の3つめ、前進基地、中央銀行(これはあるけど)まで作成可能です。
&br;
&br;◆フツカさんは現在、
&br;◎領地の地形データ
&br;◎国営工場
&br;◎生産施設(資源(高物理/低物理)/燃料/食料)1つ目
&br;◎生産施設(資源(高物理/低物理)/燃料/食料)2つ目
&br;○病院
&br;○学校
&br;・輸送施設:1つ目
&br;・輸送施設:2つ目
&br;・独自職業:5つ
&br;・独自兵器:5つ まで作れます。
&br;
&br;◆予定:追加生活施設(出来たら)
&br; レストラン街・ホテル・公園・空港・保育園
&br; 美術館・寺子屋・テーマパーク・ゲームセンター・競技場
&br;
&br;◆アレシア→サカキさん
&br;アレシアの曲とか振り付けとかダンスとか各種アイドルスキルをアイドレス化
&br;劇場とかほしい
&br;広場とかで使える野外ステージセットと関連会社(プロダクションとイベント会社
&br;
&br;◆はすたさん領の追加予定アイドレス
&br;・輸送施設(2つ目)
&br;・独自職業:4つ
&br;・独自兵器:5つ
&br;
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
&br;
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特技200
679
: 18/03/04-04:44
蓮田屋

無線士の資格を持っており、無線設備の理論・構造に詳しい。
無線・通信工学に通じ、設備の敷設や修理することが出来る。
通信士の資格を持ち、船舶及び航空機での通信操作に長ける。
電信技術の知識に秀で、暗号符号の送受信をすることが可能。
大型運転免許を持っていて、様々な場所で重宝がられている。
牽引とクレーン免許を取って辞めるはずがマダ辞められない。
実家が農家で学生時代からブルトーザーの運転が得意だった。
習い覚えたショベルカーの運転技術があればどこでも働ける。
最近フォークリフトの免許を取ったため、良く走らせている。
小型フォークリフトで、精密なパレットの移動と調整が器用。
航空機のパイロットも出来るが、今はあまり乗りたがらない。
ヘリのパイロットが出来るが、輸送ヘリより戦闘ヘリが好み。
自動車整備士の資格を持っており、車の整備や修理が出来る。
エンジン整備が得意で、ガソリン車もディーゼル車も直せる。
バイクの組み立て好きで、パーツ合わせにはコダワリがある。
自動車整備兵で、現場の戦車から建設車両まで面倒見れます。
整備士叩き上げの自動車設計士で無骨で丈夫なシャーシ好き。
大型車の整備ならお任せ下さい、ついでに電飾も付けちゃう。
自動車のカーナビ専門の修理技術を持ちます。レア職ですよ。
自動車のオイルの差異についてひとしきり語れるヘンなヤツ。
自動車の整備・点検が日課で、毎回車検に時間を取らせない。
タイヤとサス周りの整備技術者であり、どんな悪路も対応可。
元々機械工であり、簡単な部品なら機材で自作してしまえる。
ボイラー・タービン主任技術者の資格を持ち、発電に詳しい。
ボイラー溶接士であり、船舶整備へ配置転換を希望している。
航空整備士の資格を持ち、ヘリコプターの構造と整備が専門。
航空力学のスペシャリストで、揚力計算と風洞実験が大好き。
航空法規に知悉し、稀に面倒事が持ち込まれる専門家である。
テイルローターの修理・整備に掛けては名人芸のヘリ整備士。
航空機の給油知識に秀で、空中給油の技術書を書く気でいる。
常に電子部品のチェッカー器具を持ち歩く専門の航空整備士。
航空機の武器について設置と調整に定評のある人気の整備員。
空の上では必須の電気航行機器を自力で調整できる専門要員。
航空管制の経験があり、レーダーを用いない業務に対応可能。
航空交通管理センターに務めていた過去で、着陸誘導が得意。
建築士の資格を持っており建造物の基礎設計と構造に詳しい。
建物施設内の設備設計に通じ、配線や水道を図る事が出来る。
建築での工事監理業務に長け、現場管理者の実務経験が豊富。
建築や工兵における設計前における調査、寸法計算に詳しい。
建築士であり建築工事契約に関する事務や法律に通じている。
企画・設計・手続き業務・指導監督など何でも出来る建築屋。
鉄筋コンクリート構造物のスペシャリスト。工兵として期待。
伝統的な木造建築士。用途に応じた木材の種類と加工に知悉。
都市計画法の専門家。応用として地形読みに用いられている。
住宅建築における実務経験があり以前は軍でも役立てていた。
自分のマンションを所有しており管理士として苦労している。
消防設備・防火管理点検の資格者であり火災時の対応に通ず。
土地家屋調査士で、土地・家屋の調査・測量の作図が出来る。
手抜き工事ハンターとも言うべき調査官の経験が身を助ける。
照明デザイナーでもあり、天気と照明の光源について詳しい。

元、訳アリの建築デザイナーだったが今も腕は鈍っていない。
電気工事施工管理技士の資格を持ち、配線施工の作業が得意。
建築施工管理技師であり、環境工学と構造力学の知識が豊富。
測量士の資格を持ち、地形測量による地図作成のワザを持つ。
多角測量技術に長け、見える限りなら山道でも道に迷わない。
危険物取扱者の資格を持ち、引火性液体の知識が豊富である。
酸化性固体や液体の危険物取扱のノウハウで安全管理できる。
危険物保安監督者であり、貯蔵・取り扱いに実務経験を持つ。
危険物保安統括管理者で、大規模施設にて安全管理が出来る。
製造工場で利用される有機溶剤の取り扱いに不可欠な技術者。
火薬類保安責任者の資格を持ち、起爆剤の取り扱いが出来る。
火薬類製造保安責任者で、発破技師としてのノウハウがある。
情報処理技術者で、データベース構築スペシャリストである。
情報セキュリティスペシャリストで、応用情報技術に詳しい。
ネットワーク構築のマネジメント経験があって役立てている。
理学療法士の資格を持ち、リハビリテーション病院にも通う。
健康運動指導士のはずなのだが地味に運動オンチという……。
マッサージ師でもあり、軍上層部から引き抜きに遭い掛けた。
アスレチックトレーナー技能を取得し、自らも日々レッスン。
作業療法士としてリハビリ作業・耐久性の向上の知見を持つ。
診療放射線技師でCTの専門家だった。緊急時には対応可能。
放射線治療の博士号を持つ医師にして技師だが、開店休業中。
臨床検査技師の資格を持ち、心電心音検査のスペシャリスト。
以前は病院勤務で血液学・血清学の研究をしていた専門技師。
監察医解剖の補助として勤務していた経歴から臓器とか平気。
臨床工学技士の資格を持っており、専門は血液濾過透析技術。
元病院勤務で、人工呼吸器と人工心肺装置を取り付け出来る。
以前は医療機器メーカーに務め、内視鏡機器の技術者だった。
体外式ペースメーカー開発に携わっていた過去を持っている。
救急救命士の資格を持ち、除細動器による緊急治療が出来る。
救急車の運転をしていた事があり、街道の隅々まで知悉する。
人工呼吸と心臓マッサージ訓練を定期的に受けている技能者。
止血や骨折の固定などの簡単な治療行為をすることが出来る。
元救急隊員で気管内挿管・点滴・電気ショックなどの指導者。
栄養士の資格を持ち、栄養指導の専門家だが料理が出来ない。
食品衛生のスペシャリストで周囲に食中毒は出さないと豪語。
食品加工学の専門家だが、なんでもビン詰めにしたがる悪癖。
栄養士だが管理栄養士免許の取得に向けて勉強を重ねている。
食育について学んでおり、子供や若い母親たちにとても親切。
フードプロデューサーで管理栄養士でもある人気ブログ作家。
管理栄養士の資格を持ち、病院や施設で給食管理等が出来る。
大規模な献立の組み立てが出来る実務経験があり節約の達人。
必要な栄養に応じて様々な食材を調達してくるの物流のプロ。
歯科技工士資格を持つが入れ歯の加工と趣味のプラモが同位。
元は歯医者のクセに取り敢えず抜歯しようと主張する昔気質。
非常に高度な精密技工技術と審美感覚を持つ義歯加工技術者。
歯科衛生に知見があり、周囲へ歯磨き指導にとてもうるさい。
看護師の資格を持って、注射針を痛み無く刺して抜く名人技。
患者へのメンタルケアの見識が深い、看護のベテラン経験者。
疾病観察力が異様に高く、周囲の体調不良の者を見逃さない。

非常に頑健で、今まで病気知らずだと豪語する健康優良人間。
メンタルがとにかくタフで、逆境来たコレと絶対に潰れない。
サバイバル能力が高く冬山でも悪天候を潜り抜けて帰還する。
山の草木や野生生物等を採取する野外食料調達の達人である。
怪力の持ち主で、手にした物をウッカリ握りつぶしてしまう。
常に筋力トレーニングを欠かさない努力家で背筋とかスゴい。
どんな重い荷物でも平然としている意味不明の体力の持ち主。
崖とかクレバスとか軽く飛び越す驚異的なジャンプ力を持つ。
短距離走で国内記録を持つほどのランナーでいつでも訓練中。
逃げ足だけなら誰にも捕まらない天下一品かつ宝の持ち腐れ。
定期的にマラソン競技に出場する体力自慢。短距離走は微妙。
元体操選手で驚異的な身体能力とバランス感覚を持っている。
身体の関節が異様に柔らかくて、端から見てちょっとキモい。
反射神経が極めて高く撃たれた弾丸を見切って避けた伝説が。
手榴弾を遠くまで投げる遠投の達人だが、ランチャー使えよ。
動体視力と身体能力を併せ持ち、格闘模擬戦では当たらない。
ジャブの連打を得意とする格闘家だが、足元があまい弱点が。
力こそパワー! 決めは重さと速度の乗った打ち下ろしの右。
体幹を見切るのが得意で掛かって来る相手を崩し投げ飛ばす。
捕縛術が得意でナイフ相手に腕をひねって取り押さえられる。
立ち関節技からの、飛び関節技まで飛び出すコンボマスター。
ジャグリングをナイフが出来るために映画出演を求められた。
ナイフの研ぎと手入れが上手なのだが、パッと見で危険人物。
厨二病過ぎて投げナイフが上手いが銃を使えと総突っ込まれ。
野生の熊をナイフで仕留めた経歴だが二度とやらないと主張。
スコップの使い方が雪掻きから白兵戦まで一通り可能な名人。
シャベルが好き過ぎて塹壕掘りが懲罰にならないヘンなヤツ。
手斧を配備しようと装備課に主張して、論文まで書いたなど。
投げ手斧で的に百発百中の余り、あだ名がドワーフになった。
映画の見すぎで拳銃の早抜き撃ちが大得意になってしまった。
拳銃を持たせたら、3発が1つの銃声に聞こえるガンマンに。
練習的への弾痕で図形を描ける達人だが教官には超怒られる。
拳銃への造詣が深く、メーカーからロットまで解説が出来る。
銃の整備が得意で、粗悪銃でも整備後は真っ当に撃てる様に。
目隠しで拳銃の分解と組み立てが出来るんですがいつ使うの。
反動の大きいサブマシンガンでもまるでブレずに斉射できる。
伏射とはいえアサルトライフルで狙撃出来るデタラメな達人。
アサルトライフルの薙ぎ払いで蹴散らす、統制射撃の使い手。
ピカテリーレールにゴテゴテ付けても普通に取り回しが利く。
雪中戦のスペシャリストであり、銃と各種装備に見識が深い。
寒冷地戦用に、高カロリーのレーション開発を主張している。
スキーの技術指導教官であり、更なる装備改造に余念が無い。
雪中迷彩が得意すぎて誰にも発見させなかった得意技を持つ。
森林戦が得意で道無き森の中を容易に突破する脚力の持ち主。
雪山で長距離行軍が可能なクロスカントリースキーの熟練者。
スノーボードで雪崩からの、脱出回避に成功した経歴がある。
クロスカントリーとライフル射撃2種のバイアスロンの選手。
立射で風を読み射程限界距離に挑戦する、凄腕のスナイパー。
両手利きで二丁狙撃銃という凄いけどスゴくない絶技の技主。
狙撃の名人だがどちらかと言えばスポッターの方が得意な人。

冬季戦技教育隊を企画した雪中訓練の指導者。専門は狙撃兵。
空挺降下が得意で、狙った場所から違わず着地出来る熟練者。
高所恐怖症で目をつぶったパラシュート降下が上手な超変人。
間接砲の取り扱いに長ず名砲兵。山越えの目標に命中を豪語。
榴弾砲を直射で当てたがる問題人物。百発百中で性質が悪い。
装甲車の運転が上手く、高級車の様に音を立てずに移動する。
対戦車ミサイルの操作が上手い為“戦車キラー”を自称する。
爆弾処理の実務経験があり、テロリストとの戦いに知悉する。
古今東西の時限爆弾の研究者であり、テロを激しく憎む人物。
泳ぎが得意で強襲用ゴムボートによる渡河訓練の機会を狙う。
潜水士の資格を持ち、深海作業や海洋探索のスペシャリスト。
潜水訓練が得意で、体格に関わらずあだ名が“クジラ”など。
簿記の資格を持ち、予算・調達などの会計業務の知識が深い。
陣地の構築が得意で、特に鉄条網の設置と展開に定評がある。
河川の流れや地形を読んだ、効率的な渡河作戦に知見がある。
閉鎖地形や障害物を排除する爆破処理のプロフェッショナル。
邪魔な草木を焼き払う火炎放射器を雪中対応改造する技術者。
部隊間の指揮連絡のための通信の確保ノウハウを擁する名人。
地形確認のための写真・映像技術の実務経験で地図作成職人。
治療患者を医療施設へ、振動なく搬送出来る熟練ドライバー。
防疫及び衛生器材等の補給・整備の知識を持ったベテラン兵。
電子戦の主要な部門を担当出来るホワイトハッカーでもある。
弾薬の補給・整備、不発弾の処理等を行なえる、武器科要員。
広範囲に迅速かつ組織的な対空情報活動が出来る元対空猟兵。
各種ヘリコプター等をもって輸送対応出来る兼用パイロット。
道路交通統制警備の経験が長く、人員・物資輸送対応が得意。
大火力を随時随所に集中して広域な地域を制圧出来る戦術家。
元需品科として需品器材や被服等の補給、整備回収に長ける。
部隊の健康管理、給水・入浴洗濯の知見を持った衛生管理者。
兼放射線技師として放射線を浴びたモノへの除染知識を持つ。
元々演奏兵でラッパが吹け、先祖代々のラッパ兵でもあった。
リズム感が良く、パレードなどに毎回借り出される太鼓打ち。
一度会った相手なら顔と名前が一致して覚えられる特技持ち。
いつでもどこでも数分以内に快眠できる、うらやましい体質。
どんなに美味しくない料理でも気にせず食べ切る事が出来る。
暴飲暴食しても体重に変化が起きない天からの贈り物を持つ。
アルコールに耐性があり痛飲しても酔わない二日酔いもない。
書く文字が非常に綺麗なため、実は代書だけで食べていける。
一度読んだ書物やファイルの場所を暗記できて重宝がられる。
夜目が利く為わずかな星明かりだけでも移動の苦にならない。
方向感覚が強く、なんとなくで正確な方角がわかる特技持ち。
腹具合で時計を見なくても現在時間が分かると主張している。
電子機器への慣れが強く、マニュアルを一見して操作できる。
報告書を書くのが非常に早く正確なので周囲はとても助かる。
どんな文章もその場ででっち上げるライター。得意はホラー。
文章のレイアウトの組み立てが上手で小説系DTPの熟練者。
画像加工技術で様々なポスターを作る事が出来るデザイナー。
暗算が得意で10桁以上の足し算でも数秒で脳内処理できる。
群集を笑わせる話術に関しては右に出るものが無い芸人体質。
数十分後の天気や波を読むことが出来る天性の航海士の資質。
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680
: 18/03/09-12:53
蓮田屋

藩王様を尊敬し過ぎて、常日頃から御発言を書き留めている。
姪っ子をクロ王妃みたいなスーパーレディにと教育している。
ユイカの追っかけが過ぎてお巡りさんに怒られたことがある。
アレシアのモノマネが上手いが、音痴なので歌声は似てない。
I=Dの駆動音の声帯模写という意味不明に上手い特技持ち。
街の路地を知り尽くしているため、最短距離で歩いていける。
散策が好きなのだが、ついつい道中で骨董品を買ってしまう。
散歩の途中で、当たりの喫茶店を見つける幸運が輝いている。
車で移動する限り、道を効率的に選んで短時間で移動できる。
ドライブが趣味ではあるが、ビビリなので速度はとても遅い。
バイクで飛ばすのが好きなので、休みは郊外で走らせている。
人間観察が趣味と主張しているが、イマイチ当てにならない。
人の顔を覚えるのが得意なのだが、名前を全く覚えられない。
スピードのある格闘技のモノマネが得意(上手い訳ではない)
空き瓶を集めるのが好きだが、特に意味があるわけではない。
机の中に大量の空き瓶の蓋の王冠がコレクションされている。
手術を受けるのが大得意というが不幸自慢にしか聞こえない。
ハサミを使う切り紙細工が得意で、最新作はケントの紙細工。
観葉植物が好きなのだが多忙で大抵ウッカリ枯らしてしまう。
多肉植物の趣味のあまり、他国から取り寄せを検討している。
ガーデニングが日課のはずが、植木鉢の手焼きに手を出した。
犬が大好きで、ドッグトレーナーの資格獲得に向けて勉強中。
集中力を高めるためにけん玉をしている。必殺技はうぐいす。
休日は静物を鉛筆でデッサンする日々。林檎が格段に上手い。
似顔絵が趣味で描いた絵も良く似ているが自画像だけはヘタ。
こまめに水墨画を描いているが、どう見ても前衛芸術で……。
油絵において、究極の青い空を描きたいと画材を探している。
フォントを見極めるのが得意。デザイナーになってください。
ロゴ製作という一風変わった能力。同人製作に引っ張りだこ。
犬のぬいぐるみが好きです! ベッドに巨大わんこがいます!
熊グッズが好きで、どこからともなくグッズを集めてきます。
帝國人で珍しい猫好きだが猫アレルギーという可愛そうな人。
寒いダジャレが好きで周囲の人々の心を極寒地獄に誘います。
表現が下手で、どんな怖いホラーも笑い話に聞こえる才能が。
昼寝が好きでどんな場所でも5秒で寝れるうらやましい体質。
お金もうけに関する悪巧みが好きだが、大抵自業自得になる。
落ちたコインの音で金額の総計が分かる、ダメな大人の能力。
拳銃でお手玉が出来る。ちゃんと弾丸は抜いているので安心。
プラモデル制作が趣味だが積みプラモで部屋が狭くなってる。
演劇鑑賞が趣味で、一度見た演劇の舞台は演技を再現できる。
家計簿付けと節約が得意。一家を支えるのに家計簿大事です。
チェロとバイオリンが弾ける芸術的センスにあふれています。
どの国に行っても、なじむのが早いことに自信を持っている。
かつていたずら小僧だったために、逃げ足だけは異常に早い。
フライパンでホットケーキを空中一回転で受ける事が出来る。
菓子パンの中身を、食べる前に言い当てる食いしんぼである。
人に見た目のままのあだ名を付けるが、あまり嫌がられない。
休日は映画鑑賞の日々、人と感想の論争はしない事にしてる。
B級映画が好きで面白おかしく伝えるが、語りの方が面白い。
映画放映前の宣伝部分が好きです。キャッチコピーとか好き。

デートプランを考えることが好きです! 実行してないけど!
良い香りのものが好きで、ポプリを自作することが出来ます。
様々な香りと形の石鹸を集めています。使う訳ではないけど。
髪を洗っただけでシャンプーとリンスの違いが分かる人です。
裁縫が得意で小さな繕いならその場瞬時に直す事が出来ます。
シトラス系の香水が好きで、色んな種類を使い分けています。
香水の瓶のコレクターで、様々な瓶を使わずに集めています。
拾ったり貰ったりで、なぜかハサミが手元に集まってきます。
定規とカッターで紙を寸分違わぬ大きさに切り分ける腕です。
ボールペンを胸ポケットに差すと良く失くすので困っている。
先祖伝来の封蝋と印章を、丈夫な金庫に大切に仕舞っている。
万年筆の布教にいそしんでいる。安い物でも良い字は書ける。
メガネを時々、落としたり割ったりして買い替える不幸な人。
いろんな種類の眼鏡のコレクターです。気分で付け替えてる。
錠前細工を集めてます。モーメントを見るのが好きなのです。
カチコチと時計の歯車を眺めているだけで何時間も楽しめる。
年代モノのねじ巻き腕時計を心の底から愛して集めています。
用心深くて家の金庫を3重にしてるが先日重さで床が抜けた。
革靴が好きでいつも手入れをしている。レクチャーも出来る。
スニーカーの収集を趣味にしていて日々ショッピングである。
備えあればと登山用のトレッキングシューズを見比べている。
すぐに靴を磨耗させてしまう。足を引きずり歩くせいである。
精神の統一に壺を焼くのが好きで、自宅の庭に釜があります。
電気釜で小皿を焼くのが好きで周囲にプレゼントしています。
アウトドアが好きだがなぜかカラビナが手元に集まっている。
テントの構造に詳しく、ベグの使い分けに講釈を語り述べる。
ロープワークが得意で様々な縛り方を使い分ける事が出来る。
映画の見すぎで投げ縄をすれば百発百中になるほど練習した。
かつて厨二病に掛かった事で投げナイフを当てるのが上手い。
地図とコンパスさえあれば、冬山でも樹海でも道に迷わない。
写真が好きですが基本的に自分しか撮りませんカワイイので。
風景を撮るのが趣味で、四季の移り変わりを記念にしてます。
カメラを買うのが好きです。写真を撮るわけではありません。
毛織の絨毯を裸足で踏んだり寝転がったりするのが日課です。
ダーツが好きだが、ノーコンで周囲の人間に止められている。
食品サンプルのコレクターをしています。最近は林檎が好き。
I=Dのミニチュアを集めています。やっぱりケントですよ。
かつて用水路の跡など土地の歴史を感じながらの散歩が趣味。
盆栽を作るのが上手くはないけど好きです。最近は松が良い。
ロマンチックな台詞を日々ノートにしたためる趣味なのです。
賃貸物件巡りが得意で、気に入った物件があればすぐ引越し。
体を動かすことが趣味なのだが、端から見ればうっとうしい。
休日は神殿巡りをしています。お守りがあればつい買います。
歴史に詳しく郷土史や書籍の収集に日々、精を出しています。
剣術の真似事が趣味で、運動よろしく模擬剣を振り回します。
デフォルメされた深海生物のイラスト好き。実物はちょっと。
昆虫好きで、特に蜂の羽根とか造型がクールと思っています。
伝書鳩を扱う古典技能の保有者。庭で鳩を可愛がっています。
小鳥を大量に飼っているため、エサ代が半端ではありません。
かっこいい鳥の風切羽を一本、身体に差すのがおしゃれです。

自分で考えたかっこいい台詞をいつか使おうとメモしてます。
やたらと厨二臭い決め台詞を吐く、面倒な習性をしています。
事あるごとに、昔ながらの格言を語りたがる悪癖があります。
ホラー小説を書いています。なぜかみんな平謝りしてきます。
コメディを書くのが得意。シュールギャグならおまかせです。
ハートフル小説を書いてるはずだが読者はハートフルボッコ。
休日はラブロマンスストーリーを書く日々だが周囲には秘密。
スパダリ系のBLの執筆が得意で書籍の出版を誘われている。
ミステリが好きで古今のミステリ小説プロットを覚えている。
推理小説が好き過ぎて自分でも書こうとするもヒーロー物に。
お人好し過ぎて好きなピカレスク小説が書けない元モノ書き。
校正屋の父の職場に出入りしていた為文章チェックが厳しい。
ペン習字が得意なのだがキーボード慣れすぎて単語を忘れる。
アクリル棒を旋盤彫刻するミニチュア切子グラス作りが得意。
休日はぽっちゃりした動物のやわらかフィギュア製作に没頭。
針金細工でドラゴンが作れます。関節も曲がるよカッコいい!
ペン画で動物とか植物描いてます。爬虫類からモフモフまで。
生地を切って、ぽよよっとゆるい綿のぬいぐるみを作れます。
ストーンアートが出来ます。一石一石大事に筆を入れてます。
陶芸で立体作品を制作しています。最近のマイ流行はキノコ。
ビール好きです! 冷やしたラガーが喉越しにたまりません。
ランピンクのチェリーを、食前酒に飲むのがささやかな幸せ。
ハーブ入りのエールを夕食と共に一杯やるのが日課なのです。
酸味とフルーティーな味わいの、レッドエールの布教が趣味。
寝酒のドライフルーツとウィスキーの為に日々生きています。
最近ウィスキーのつまみの為に燻製器を買ったが使ってない。
良い事があるとブランデーを買いますが、滅多にあけません。
ワイン党ですが、香りとか銘柄とか気にせずに飲む趣味です。
濃ゆいミードが好きで古典よろしく、詩歌と共に嗜んでいる。
シードルの飲み比べが得意でサイモン領の銘柄が一番らしい。
カクテルが好きですが、アルコールに弱くて直ぐ寝てしまう。
創作カクテルのデザインが趣味で最新作は王妃さまモチーフ。
いつでもジンジャーエールを飲んでいます。腹が出てこない?
朝食はリンゴ果汁一杯で済ましている先祖伝来の風習がある。
温めた桃のジュースにレモンを浮かべて飲む変な味覚らしい。
地元の水道水が一番好きな飲料だが、周囲に変な顔をされる。
飲み水で水道水は一度沸かさないと飲めないので苦労してる。
紅茶の入れ方にこだわりがあって茶器と香りにも凝っている。
大量の牛乳と砂糖をぶち込んだ紅茶好きで周囲は引いている。
茶葉の銘柄に詳しくて、解説書を書けるほどの知識量である。
怖いのが苦手なくせにサイコサスペンス映画を良く見に行く。
ファンタジー系の映画が好きだが騒ぐ性質なので家で見ます。
BGM代わりに刑事ドラマを背景に掛けっ放しする日常生活。
恋愛映画が好きで感動屋なので鑑賞後はティッシュがひどい。
アクション映画を見たノリのままに、手足をぶん回したがる。
幼い頃に見た1つの映画を何百回も繰り返すほど愛している。
1人の映画俳優が好きで、昔からの出演作を全て集めている。
尊敬している映画監督がおり全作品をコレクションしている。
羊毛フェルトでハムスターなどの、小動物を作る趣味の日々。
日曜大工が趣味。学生時代は怪しげな発明品をいくつも開発。

暖炉の火に癒される。暖炉が無いので録画画像を流してます。
録音した雨音を晴れの日に流して昼寝をするのがキモチ良い。
趣味なんかありませーん。休日はいつもベッドでごーろごろ。
休日に起きると、いつも目覚めは日が落ちてからのグッスリ。
電気を消して暗い部屋の隅っこで丸くなるのが好きなのです。
断舎利にハマったおかげで部屋の中にはタンス1つしかない。
片づけが下手でモノが少ししか入ってない箱が部屋に山積み。
服を脱ぎ散らかす悪いクセで洗濯の前後の見分けが付かない。
書籍の買いすぎで床の上へ直の山積みになっていること多数。
服の買い過ぎで部屋2つ分も満杯に埋まるが整理はしている。
掃除が趣味で毎日のようにヒマを見て全部屋を掃除している。
毛布の日干しが好きで、いつもベッドはほんわかふっかふか。
洗濯の柔軟剤に違いの分かる人。なんとなくで銘柄が分かる。
かっこいい名前が付いた、地酒集めが趣味(お酒は飲めない)
高級店の安いランチを食べに行く美食倶楽部を結成している。
塩ソムリエで、ミネラル成分の味比べが出来る舌をしている。
日々、ダイエットレシピを開発している。余り効果はないが。
パスタ打ちが得意でランチは出来る限り麺から自作している。
ドライフラワーをボトルに閉じ込めた、ハーバリウムが趣味。
小まめな作業が好きでアクアリウムの手入れで休日を過ごす。
外国の雑学が豊富で友人たちに知恵を借りられることが多い。
クッキーやケーキを自作できるのでお茶請けには困りません。
マイオーブンで様々な種類のシフォンケーキを作るのが得意。
チョコレートが好きで各種フレーバーを楽しむのが趣味です。
リンゴのお菓子を開発するのが楽しく品種の違いを語れます。
アップルパイを自作し始め大量のバターにドン引きしている。
小銭に無頓着で中途半端な散財をするためお金が貯まらない。
自宅でビール飲み会。おつまみ各自適当に持ち寄ってシェア。
ピクルス作成が趣味。個人的にセロリと玉葱とディルが好み。
休日は軽めの投資を楽しんでいる。主にベンチャー系に投入。
消しゴムを彫って様々なオーメント柄のスタンプを作れます。
水彩画で主に風景などを描けます。特に冬の森林が好きです。
ゆるふわのパンケーキを時間掛けて焼いて食べるのが楽しい。
カリグラフィーが得意で、メッセージボード作成を頼まれる。
食べられる野草を見分けられるが、全部フライに化ける休日。
架空のスポーツチームの名前とか考えるの好きで良くメモる。
植木鉢でトマトを育てるのが、日課で定期的にサラダになる。
庭でミントが繁殖してしまって定期的に刈り取る休日である。
非常に幸運で災難が勝手に避ける、羨ましい体質をしている。
冗談の様に運が無いが決して致命的な目にはならないらしい。
服のコーディネートが趣味で良く友人を着せ替えさせている。
ちょっと練習して、外国の民族楽器でも吹きこなすのが得意。
わんこの写真が好きで電話帳みたいな暑さに集まっています。
サウナ風呂と水泳が趣味でヒマさえあれば入り浸っています。
パソコンで自作のゲームを公開しています。絵も音楽も自作。
心霊スポット巡りが趣味だが霊感ゼロで心霊現象が見えない。
パワースポットめぐりが好きの為か、いつも元気一杯の効果。
クソ映画好きで布教する為に周囲に生暖かい目で見られてる。
おしゃべりで話題が豊富なので人がいる限り暇にはならない。
趣味がないのを気にして、趣味を探す事が日課になっている。
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生産施設(低物理資源)の作り方
639
: 18/01/03-00:03
蓮田屋

◆生産施設(低物理資源)の作り方。

 低物理資源生産地は、いまだ開発されていません。
 低物理域世界への遠征など、今後の需要を想定し作成すべきかと思います。

 各生産物は、木材各種・生花・石材・紙・布(綿・麻・桑・養蚕・羊毛・山羊毛)・皮革・牧畜などになるでしょう。

==================================================

 まず、最初に低物理資源生産地を作成します。

 こちらの、『食糧生産地(作者: 玄霧弦耶)』http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=60469
を参考にして下さい。作付けや害獣・害虫対策を明記して、
低物理資源生産地を、評価6〜7〜8(RD:11〜17〜25)クラスに出来れば十分かと思います。
(とはいえ、流用されることを前提としているので、ここで多ければ多いだけ良い訳ですが)

 さらにこちらの、『牧畜施設(作者: まんずう)』http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=93366
 RD:13 評価値:6 を流用します。

==================================================

 さらに、各生産物の生産について作成します。
 内容は、木材各種(林業)・生花・石材・紙・布(綿・麻・桑(養蚕)羊毛・山羊毛)・皮革・牧畜など。

 林業で評価8〜9(RD:25〜38)クラス、
 他の各品目で評価5〜6(RD:7〜11)クラスを累積し、
 評価11〜12(RD:89〜129)クラス(各藩国の気候に準じて前後する)に出来ればと思います。

 仮の試算で、
・低物理資源生産地:RD17
・牧畜施設 :RD13(流用)
・林業   :RD25
・他の各品目:RD10(平均)とした場合、

評価11(RD 89)≦(17+13+25)+(10×4)=55+40= 95
評価12(RD129)≦(17+13+25)+(10×9)=55+80=135

 と、なりますので、

●低物理資源生産地:RD17を1つ
●林業   :RD25以上を1つ
●他の各品目:RD10前後を8つ

 作ることを目標として下さい。ここら辺をまるっと流用してもらえる場所があるなら、
 最低でも1ヶ所につき、RD89−13=76として、

 流用先10ヶ所で威信点の男爵に到達する計算です(皮算用ですがw)
 もちろん、自分の領地に設置する事も可能ですよ。

==================================================

(生産施設(低物理資源))制作例
 RD: +α(評価 以上確定)

大部品:【○○さん地方領】の低物理資源生産地(低物理資源生産地の名義)
┣大部品:【○○さん地方領】の低物理資源生産地の特徴・場所・設立の経緯等について
┃┣部品: 低物理資源生産地の特徴・場所・設立の経緯について(部品を別けても構わない))
┃┣部品:
┃┣部品:

┣大部品: 低物理資源生産地 RD:  評価値: (流用部品: )
┃ ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=

┣大部品: (以下、取得したい食品の大部品を付ける。
┃     木材各種・生花・石材・紙・布(綿・麻・桑・養蚕・羊毛)・皮革・牧畜など)
┣大部品:
┣大部品:

==================================================

●評価RD対応表
ttps://www26.atwiki.jp/k_storage/pages/96.html
評価 RD
1 1
2 2
3 3
4 5
5 7
6 11
7 17
8 25
9 38
10 57
11 86
12 129
13 194
14 291
15 437

==================================================
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低物理資源生産地(仮)
640
: 18/01/06-21:57
紫門

低物理資源生産地の原型です。これに流用させてもらうものを足すとRD:26、評価値:8になる予定です。


低物理資源生産地

低物理資源生産地とは何か(概要)
低物理資源生産地とは、低物理地域における資源を生産するために利用する土地のことである。産業としては一次産業に含まれる。

何を生産するか
主に林業などでの木材・生花・石材・紙・布・糸などを生産する。どれも何かを生産・加工する上で必要な原材料である。

〇資源産するため耕作する
作付けにあたって
どんな種類の作物を、どの順番と様式で作付けするか、耕地面積や労働力、価格を考慮に入れること。また、季節に合わせて作付けを行うこと。

連作の注意点
連作すると害虫による被害が多くなってくる。それによって品質や収穫量に影響が出てくる。被害が出てきたら作付けを中止して、新たに別の作物を作付けする。

養分など土壌環境の相互性
連作から別の作物を作付けすることが必要だが、これを計画的に行うには、養分や害虫などの相互作用(どの作物がどの害虫に強いかなど)の関係を考えること。

労働力の配分
大きな生産地になればなるほど労働力が必要になってくる。労働力が偏ると作業が滞る恐れがある。うまく労働力を配分しよう。

害獣の対策方法
害獣を寄せ付けないように気を付ける。木酢液や竹酢液などを利用することで一定の効果は得られる。しかし、効果が得られないようであれば、各動物に合わせて対策を練る。

害虫への対処
害虫は作物を育てる際について回る問題である。対策は一つ一つ卵や虫をつり除くなどがあるが、各藩によって対策方法を練る必要がある。

〇各資源を生産する場所
木材を生産するための森林
木材は森林で木を切って木材にする。そのため、植樹をして人工林を形成し、手入れをする場所が必要。何に使うのか種類を決めて植える。

石材を切り出すための採石場
製錬を必要としない石材を産出する場所。大きな石材を産する場合は石切場とも呼ばれる。主に花崗岩などの岩石を産する。

染料や観賞用ための生花生産用の花畑
生花は観賞用と染色用のものがそれぞれの畑に植えられる。花の種類や育てる場所によって育てる環境を整えることが必要。

服飾関係の材料を生産する
糸や布を作る際の綿花や麻、養蚕、羊毛、山羊毛などを生産する。綿花や麻は畑で、養蚕は蚕部屋、羊毛・山羊毛は牧場などで生産が可能。養蚕をする場合は桑畑も必須。

皮革の生産場所
皮革は牛や豚、馬、羊、山羊などの動物の皮をなめすなどして腐敗しないようにしたもの。皮革専用の工房などで生産が可能。
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林業(仮)
666
: 18/02/07-03:24
紫門

*部品構造

-大部品: 林業と各種木材 RD:30 評価値:8
--部品: 林業とは何であるか(概要)
--部品: 林業と自然保護の関わりについて
--部品: 森林が健全であるメリット
--部品: 林業をする上での注意点
--大部品: 切った木を木材にする過程 RD:4 評価値:3
---部品: 原木を仕入れる
---部品: 原木から製材する
---部品: 乾燥させる
---部品: 仕上げをする
--大部品: 用途別林業で扱う木材一例 RD:22 評価値:7
---部品: あくまで一例である
---大部品: 家具に使うための木材 RD:7 評価値:5
----部品: アカギ
----部品: アフゼリア
----部品: カリン
----部品: キリ
----部品: キングウッド
----部品: ブナ
----部品: ヨーロピアンオーク
---大部品: 内装に用いるもの RD:3 評価値:3
----部品: アサダ
----部品: アガチス
----部品: ウェンジ
---大部品: 外装に使うとよいもの RD:3 評価値:3
----部品: アフゼリア
----部品: コウヤマキ
----部品: チーク
---大部品: 建材に使用する木材 RD:5 評価値:4
----部品: エゾマツ
----部品: ケヤキ
----部品: ヒノキ
----部品: ホワイトパイン
----部品: レバノンスギ
---大部品: 楽器の制作に用いられるもの RD:3 評価値:3
----部品: アオダモ
----部品: イタヤカエデ
----部品: ソフトメープル



*部品定義

**部品: 林業とは何であるか(概要)
林業とは、主に樹木を伐採して木材を生産する産業であり、一次産業の一つ。生産物は木材のほかに薪や木炭や漆など、森林から生成される産物も含む。

**部品: 林業と自然保護の関わりについて
自然を手付かずにするだけが自然保護ではない。自然の現状を維持したり、人間が手を入れてより良い環境にしたり、荒れた土地を元通りにすることも含まれる。林業は人間が手を加えて自然の生産するものの余剰を作り、その余剰分を生産物とすることにある。例えば、間伐をし、これからの人間が使うための木を余剰分として植え、育ったら伐採して木材にするといったことである。

**部品: 森林が健全であるメリット
第一に、生態系や生物種、遺伝子を保全することができることがメリットとしてあげられる。ほかに、樹木や草本が地面を覆うことで土砂災害防止の役割を果たすことができる。また、森林の土壌が水を貯え、洪水を緩和させる。このように森林は人の手によって手入れをし、健全であることが望ましい。

**部品: 林業をする上での注意点
森林に入るため、けがに注意しなければならない。また、木を切り倒す際には方向に注意。木を手入れする際は高所に登るので命綱を着用のこと。

**部品: 原木を仕入れる
良質な原木を仕入れる。原木を見るうえで、経験がものをいう。小口や側面からのわずかな情報から製材後の板を想像しながらの目利きが必要。

**部品: 原木から製材する
原木の大きさや歩溜りを考えながら製材寸法を決める。お客の要望を聞いたり、相談したりしながら製材寸法を測る。

**部品: 乾燥させる
木は伐採後も丸太で長期間置いていても全く乾かない。そこで、人工的に製材したものを乾燥させる。日歩割れなどを防ぐには適切な含水率にすることが大切。

**部品: 仕上げをする
乾燥後に材面が反ったり曲がったりした木材を再度製材機で挽き直す作業。反りや曲がりを直して適切な大きさに仕上げる。

**部品: あくまで一例である
ここで取り上げる木材は一例に過ぎない。本来は多くの種類の木を用途別に扱う。また、種類によって生息する気候が違うので、藩国の気候によって存在する木としない木もることに注意。

**部品: アカギ
亜熱帯に生息。気乾比重は0.75で強度はやや硬い。価格はそこまで高くない。色ムラが少なく赤みがかった褐色をしている。樹高20m、胸高直径1.2mほどに成長する。乾燥時に変形しやすい。加工性は高く仕上がりもよい。耐久性は並。

**部品: アフゼリア
乾燥帯に生息。気乾比重0.62〜0.95で強度は硬い。価格はやや高価である。辺材は淡黄白色、心材は帯赤褐色。樹高が20m、胸高直径が1.2mほどの大きさの木であり、乾燥後は安定した木材となる。加工は容易ではない。

**部品: カリン
熱帯に生息。気乾比重は0.40〜0.90。強度は非常に硬い。価格は高く、辺材の色調は淡灰黄色で、心材は紅褐色から赤褐色。木目がはっきりとしている。木肌の美しい表面を持ち、光沢が見える。乾燥も容易で割れることも少ない。塗料の接着性も良好。家具以外にもフローリングに使われることもある。

**部品: キリ
温帯に生息。気乾比重は0.19〜0.30。やわらかい素材である。価格は並で淡灰白色をしている。吸湿性に優れており、熱の伝導率が低い。タンスに使われることが多い。

**部品: キングウッド
熱帯・亜熱帯に生息。気乾比重は1.20と非常に重い木である。価格は高価である。辺材は白色で心材は深みのある赤紫色。強度は硬い。樹高は15〜30m、辺材を除いた場合の直径は10〜20cmと幅がない。そのため、大きい材をとる事が非常に難しい樹種である。人工乾燥をすると狂いがなく、乾燥後は安定した木材になる。高級家具の材料になる。

**部品: ブナ
温帯に生息する。気乾比重は0.50〜0.70。強度は高い。安価で手に入る。辺材は白色で心材は乳白色。大きいもので樹高が約30m、胸高直径が1.5mになる。保水力に優れている。材質は硬く粘りがあり、弾力性がある。また曲げに強い。乾燥が難しい。家具材に適している。

**部品: ヨーロピアンオーク
寒帯から温帯まで幅広く生息。気乾比重0.72〜0.75。やや硬い木材である。価格はやや高価。辺材は淡い黄褐色で心材は黄褐色。樹高が25m、胸高直径が1.5mほどの大きさになる。乾燥に時間がかかる。耐衝撃性と剛性がやや低いがそのほかの基準は軒並み高い。高級家具の材料として利用される。また、フローリングやウイスキーやブランデーの貯蔵樽としても利用される。

**部品: アサダ
亜寒帯に生息。気乾比重は0.73で強度はやや硬い。価格は平均的。白褐色で心材、辺材の境界ははっきりしている。直径60pほどに成長する。仕上がりは美しく、フローリングなどに適している。

**部品: アガチス
熱帯に生息。気乾比重は0.44〜0.58。強度は並からやや硬め。淡黄褐色から桃色を帯びた淡灰褐色、えんじ色などをしている。木理はやや通直で肌目はやや緻密。独特な光沢を有しており、針葉樹でありながら、広葉樹のような特徴を持つ。長押、敷居などの建材として使われる。玄関のドアとしても利用される。

**部品: ウェンジ
乾燥帯に生息。気乾比重は0.83〜1.00。強度はやや硬く、辺材は白色、心材は黒紫褐色。樹高が18m、胸高直径が0.6mほどの大きさに成長する。乾燥が遅く割れを防ぐため慎重に行う必要がある。乾燥後は強度が高く衝撃や曲げに強い。加工も行いやすい。

**部品: アフゼリア
乾燥帯に生息。気乾比重は約0.62〜0.95。硬い木材である。価格はやや高価。辺材は淡黄白色、心材は帯赤褐色。樹高が20m、胸高直径が1.2mほどの大きさに育つ。外装材としての使い道以外にも船の側板などにも使用される。

**部品: コウヤマキ
温帯に生息。気乾比重0.42。強度は並。価格は高価。辺材は乳白色、心材は淡黄褐色である。なり大きく成長する木で樹高は30m、胸高直径が1mほどに成長する。防火樹としての側面もある。

**部品: チーク
熱帯に生息。気乾比重は 0.57〜0.69。強度は高い。希少な木材である。辺材は淡黄褐色で、心材は暗金褐色だが、心材は空気に触れていくことで中褐色から暗褐色に変わっていく。高40〜45m、胸高直径は1.8〜2.4mに達するが、多くは樹高9〜11m、胸高直径は1〜1.5mほどの大きさである。高い耐久性と美しさから高い評価を受けている。酸化、腐食、水に強い。

**部品: エゾマツ
亜寒帯に生息。気乾比重は0.45で、やや柔らかい。辺材は黄白色で心材は極黄白色。樹高40m、胸高直径が1.5mにも達する大きな木である。成長が遅い。乾燥が容易である。摩耗が生じるようなか所での使用は避けたほうが良い。曲げ加工には適している。

**部品: ケヤキ
温帯に生息する。気乾比重は0.69。非常に硬い木材である。価格は高価。辺材は灰白色で心材は帯黄紅褐色。強靭で狂いが少なく耐朽性にも優れているという実用性の高い特徴を持ち、外見的にも木目が力強くて美しい。加工は困難ではなく時間をかければ問題なく加工できる。

**部品: ヒノキ
温帯に生息。気乾比重は約0.41。強度は並。やや高価。辺材は淡黄白色、心材は帯黄白淡褐色。建材として有名。特有の芳香がある。樹齢の古いものは、伐採後200年は強度が上がるといわれる。ゆえに耐久性に優れた木材である。

**部品: ホワイトパイン
冷帯に生息。気乾比重は0.45。やや柔らかい木材である。価格は安価。淡黄白色をしている。樹高が27m、胸高直径が1mに達する。乾燥が早く反りや割れは出にくい。加工もしやすい。しかし耐久性にやや難あり。

**部品: レバノンスギ
熱帯から温帯に生息。気乾比重は0.56。強度は並。やや高価。辺材、心材ともに薄い黄褐色。樹高が35〜45m、胸高直径が1.5mほどに成長する木で、特徴的な強い芳香で知られており、その芳香は防虫効果がある。

**部品: アオダモ
温帯に生息。気乾比重は0.71。強度は高い。価格はやや高価である。辺材は狭く白色、心材は褐色を帯びた白色である。直径が60cmほどの大きさに成長する木で年輪のハッキリとした環孔材である。硬さのある木だが、杢理が精で特に癖がない為、加工においてそれほど困難はなく、加工性は悪くない。楽器以外にも、スキー板やバットなどに使用される。

**部品: イタヤカエデ
冷帯から温帯に生息。気乾比重は0.58〜0.77。強度は高い。辺材は淡黄乳白色、心材は淡黄淡紅乳白色である。樹高が20m、胸高直径が1mほどの木で、非常に硬く強度がある。ハーモニカやピアノのアクション材、ギターの材料になる。

**部品: ソフトメープル
冷帯から寒帯に生息。気乾比重は約0.61。強度は並。色が美しいことが特徴。乾燥の際青いしみができる点に注意が必要。加工は容易で塗装性も良好。



*提出書式

大部品: 林業と各種木材 RD:30 評価値:8
-部品: 林業とは何であるか(概要)
-部品: 林業と自然保護の関わりについて
-部品: 森林が健全であるメリット
-部品: 林業をする上での注意点
-大部品: 切った木を木材にする過程 RD:4 評価値:3
--部品: 原木を仕入れる
--部品: 原木から製材する
--部品: 乾燥させる
--部品: 仕上げをする
-大部品: 用途別林業で扱う木材一例 RD:22 評価値:7
--部品: あくまで一例である
--大部品: 家具に使うための木材 RD:7 評価値:5
---部品: アカギ
---部品: アフゼリア
---部品: カリン
---部品: キリ
---部品: キングウッド
---部品: ブナ
---部品: ヨーロピアンオーク
--大部品: 内装に用いるもの RD:3 評価値:3
---部品: アサダ
---部品: アガチス
---部品: ウェンジ
--大部品: 外装に使うとよいもの RD:3 評価値:3
---部品: アフゼリア
---部品: コウヤマキ
---部品: チーク
--大部品: 建材に使用する木材 RD:5 評価値:4
---部品: エゾマツ
---部品: ケヤキ
---部品: ヒノキ
---部品: ホワイトパイン
---部品: レバノンスギ
--大部品: 楽器の制作に用いられるもの RD:3 評価値:3
---部品: アオダモ
---部品: イタヤカエデ
---部品: ソフトメープル


部品: 林業とは何であるか(概要)
林業とは、主に樹木を伐採して木材を生産する産業であり、一次産業の一つ。生産物は木材のほかに薪や木炭や漆など、森林から生成される産物も含む。

部品: 林業と自然保護の関わりについて
自然を手付かずにするだけが自然保護ではない。自然の現状を維持したり、人間が手を入れてより良い環境にしたり、荒れた土地を元通りにすることも含まれる。林業は人間が手を加えて自然の生産するものの余剰を作り、その余剰分を生産物とすることにある。例えば、間伐をし、これからの人間が使うための木を余剰分として植え、育ったら伐採して木材にするといったことである。

部品: 森林が健全であるメリット
第一に、生態系や生物種、遺伝子を保全することができることがメリットとしてあげられる。ほかに、樹木や草本が地面を覆うことで土砂災害防止の役割を果たすことができる。また、森林の土壌が水を貯え、洪水を緩和させる。このように森林は人の手によって手入れをし、健全であることが望ましい。

部品: 林業をする上での注意点
森林に入るため、けがに注意しなければならない。また、木を切り倒す際には方向に注意。木を手入れする際は高所に登るので命綱を着用のこと。

部品: 原木を仕入れる
良質な原木を仕入れる。原木を見るうえで、経験がものをいう。小口や側面からのわずかな情報から製材後の板を想像しながらの目利きが必要。

部品: 原木から製材する
原木の大きさや歩溜りを考えながら製材寸法を決める。お客の要望を聞いたり、相談したりしながら製材寸法を測る。

部品: 乾燥させる
木は伐採後も丸太で長期間置いていても全く乾かない。そこで、人工的に製材したものを乾燥させる。日歩割れなどを防ぐには適切な含水率にすることが大切。

部品: 仕上げをする
乾燥後に材面が反ったり曲がったりした木材を再度製材機で挽き直す作業。反りや曲がりを直して適切な大きさに仕上げる。

部品: あくまで一例である
ここで取り上げる木材は一例に過ぎない。本来は多くの種類の木を用途別に扱う。また、種類によって生息する気候が違うので、藩国の気候によって存在する木としない木もることに注意。

部品: アカギ
亜熱帯に生息。気乾比重は0.75で強度はやや硬い。価格はそこまで高くない。色ムラが少なく赤みがかった褐色をしている。樹高20m、胸高直径1.2mほどに成長する。乾燥時に変形しやすい。加工性は高く仕上がりもよい。耐久性は並。

部品: アフゼリア
乾燥帯に生息。気乾比重0.62〜0.95で強度は硬い。価格はやや高価である。辺材は淡黄白色、心材は帯赤褐色。樹高が20m、胸高直径が1.2mほどの大きさの木であり、乾燥後は安定した木材となる。加工は容易ではない。

部品: カリン
熱帯に生息。気乾比重は0.40〜0.90。強度は非常に硬い。価格は高く、辺材の色調は淡灰黄色で、心材は紅褐色から赤褐色。木目がはっきりとしている。木肌の美しい表面を持ち、光沢が見える。乾燥も容易で割れることも少ない。塗料の接着性も良好。家具以外にもフローリングに使われることもある。

部品: キリ
温帯に生息。気乾比重は0.19〜0.30。やわらかい素材である。価格は並で淡灰白色をしている。吸湿性に優れており、熱の伝導率が低い。タンスに使われることが多い。

部品: キングウッド
熱帯・亜熱帯に生息。気乾比重は1.20と非常に重い木である。価格は高価である。辺材は白色で心材は深みのある赤紫色。強度は硬い。樹高は15〜30m、辺材を除いた場合の直径は10〜20cmと幅がない。そのため、大きい材をとる事が非常に難しい樹種である。人工乾燥をすると狂いがなく、乾燥後は安定した木材になる。高級家具の材料になる。

部品: ブナ
温帯に生息する。気乾比重は0.50〜0.70。強度は高い。安価で手に入る。辺材は白色で心材は乳白色。大きいもので樹高が約30m、胸高直径が1.5mになる。保水力に優れている。材質は硬く粘りがあり、弾力性がある。また曲げに強い。乾燥が難しい。家具材に適している。

部品: ヨーロピアンオーク
寒帯から温帯まで幅広く生息。気乾比重0.72〜0.75。やや硬い木材である。価格はやや高価。辺材は淡い黄褐色で心材は黄褐色。樹高が25m、胸高直径が1.5mほどの大きさになる。乾燥に時間がかかる。耐衝撃性と剛性がやや低いがそのほかの基準は軒並み高い。高級家具の材料として利用される。また、フローリングやウイスキーやブランデーの貯蔵樽としても利用される。

部品: アサダ
亜寒帯に生息。気乾比重は0.73で強度はやや硬い。価格は平均的。白褐色で心材、辺材の境界ははっきりしている。直径60pほどに成長する。仕上がりは美しく、フローリングなどに適している。

部品: アガチス
熱帯に生息。気乾比重は0.44〜0.58。強度は並からやや硬め。淡黄褐色から桃色を帯びた淡灰褐色、えんじ色などをしている。木理はやや通直で肌目はやや緻密。独特な光沢を有しており、針葉樹でありながら、広葉樹のような特徴を持つ。長押、敷居などの建材として使われる。玄関のドアとしても利用される。

部品: ウェンジ
乾燥帯に生息。気乾比重は0.83〜1.00。強度はやや硬く、辺材は白色、心材は黒紫褐色。樹高が18m、胸高直径が0.6mほどの大きさに成長する。乾燥が遅く割れを防ぐため慎重に行う必要がある。乾燥後は強度が高く衝撃や曲げに強い。加工も行いやすい。

部品: アフゼリア
乾燥帯に生息。気乾比重は約0.62〜0.95。硬い木材である。価格はやや高価。辺材は淡黄白色、心材は帯赤褐色。樹高が20m、胸高直径が1.2mほどの大きさに育つ。外装材としての使い道以外にも船の側板などにも使用される。

部品: コウヤマキ
温帯に生息。気乾比重0.42。強度は並。価格は高価。辺材は乳白色、心材は淡黄褐色である。なり大きく成長する木で樹高は30m、胸高直径が1mほどに成長する。防火樹としての側面もある。

部品: チーク
熱帯に生息。気乾比重は 0.57〜0.69。強度は高い。希少な木材である。辺材は淡黄褐色で、心材は暗金褐色だが、心材は空気に触れていくことで中褐色から暗褐色に変わっていく。高40〜45m、胸高直径は1.8〜2.4mに達するが、多くは樹高9〜11m、胸高直径は1〜1.5mほどの大きさである。高い耐久性と美しさから高い評価を受けている。酸化、腐食、水に強い。

部品: エゾマツ
亜寒帯に生息。気乾比重は0.45で、やや柔らかい。辺材は黄白色で心材は極黄白色。樹高40m、胸高直径が1.5mにも達する大きな木である。成長が遅い。乾燥が容易である。摩耗が生じるようなか所での使用は避けたほうが良い。曲げ加工には適している。

部品: ケヤキ
温帯に生息する。気乾比重は0.69。非常に硬い木材である。価格は高価。辺材は灰白色で心材は帯黄紅褐色。強靭で狂いが少なく耐朽性にも優れているという実用性の高い特徴を持ち、外見的にも木目が力強くて美しい。加工は困難ではなく時間をかければ問題なく加工できる。

部品: ヒノキ
温帯に生息。気乾比重は約0.41。強度は並。やや高価。辺材は淡黄白色、心材は帯黄白淡褐色。建材として有名。特有の芳香がある。樹齢の古いものは、伐採後200年は強度が上がるといわれる。ゆえに耐久性に優れた木材である。

部品: ホワイトパイン
冷帯に生息。気乾比重は0.45。やや柔らかい木材である。価格は安価。淡黄白色をしている。樹高が27m、胸高直径が1mに達する。乾燥が早く反りや割れは出にくい。加工もしやすい。しかし耐久性にやや難あり。

部品: レバノンスギ
熱帯から温帯に生息。気乾比重は0.56。強度は並。やや高価。辺材、心材ともに薄い黄褐色。樹高が35〜45m、胸高直径が1.5mほどに成長する木で、特徴的な強い芳香で知られており、その芳香は防虫効果がある。

部品: アオダモ
温帯に生息。気乾比重は0.71。強度は高い。価格はやや高価である。辺材は狭く白色、心材は褐色を帯びた白色である。直径が60cmほどの大きさに成長する木で年輪のハッキリとした環孔材である。硬さのある木だが、杢理が精で特に癖がない為、加工においてそれほど困難はなく、加工性は悪くない。楽器以外にも、スキー板やバットなどに使用される。

部品: イタヤカエデ
冷帯から温帯に生息。気乾比重は0.58〜0.77。強度は高い。辺材は淡黄乳白色、心材は淡黄淡紅乳白色である。樹高が20m、胸高直径が1mほどの木で、非常に硬く強度がある。ハーモニカやピアノのアクション材、ギターの材料になる。

部品: ソフトメープル
冷帯から寒帯に生息。気乾比重は約0.61。強度は並。色が美しいことが特徴。乾燥の際青いしみができる点に注意が必要。加工は容易で塗装性も良好。




*インポート用定義データ

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"title": "ホワイトパイン",
"part_type": "part",
"description": "冷帯に生息。気乾比重は0.45。やや柔らかい木材である。価格は安価。淡黄白色をしている。樹高が27m、胸高直径が1mに達する。乾燥が早く反りや割れは出にくい。加工もしやすい。しかし耐久性にやや難あり。",
"localID": 32
},
{
"title": "レバノンスギ",
"part_type": "part",
"description": "熱帯から温帯に生息。気乾比重は0.56。強度は並。やや高価。辺材、心材ともに薄い黄褐色。樹高が35〜45m、胸高直径が1.5mほどに成長する木で、特徴的な強い芳香で知られており、その芳香は防虫効果がある。",
"localID": 33
}
],
"expanded": false,
"localID": 28
},
{
"title": "楽器の制作に用いられるもの",
"part_type": "group",
"children": [
{
"title": "アオダモ",
"part_type": "part",
"description": "温帯に生息。気乾比重は0.71。強度は高い。価格はやや高価である。辺材は狭く白色、心材は褐色を帯びた白色である。直径が60cmほどの大きさに成長する木で年輪のハッキリとした環孔材である。硬さのある木だが、杢理が精で特に癖がない為、加工においてそれほど困難はなく、加工性は悪くない。楽器以外にも、スキー板やバットなどに使用される。",
"localID": 35
},
{
"title": "イタヤカエデ",
"part_type": "part",
"description": "冷帯から温帯に生息。気乾比重は0.58〜0.77。強度は高い。辺材は淡黄乳白色、心材は淡黄淡紅乳白色である。樹高が20m、胸高直径が1mほどの木で、非常に硬く強度がある。ハーモニカやピアノのアクション材、ギターの材料になる。",
"localID": 36
},
{
"title": "ソフトメープル",
"part_type": "part",
"description": "冷帯から寒帯に生息。気乾比重は約0.61。強度は並。色が美しいことが特徴。乾燥の際青いしみができる点に注意が必要。加工は容易で塗装性も良好。",
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}
],
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}
],
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],
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}
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タイトル
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Re: 林業(仮)2
671
: 18/02/27-00:11
紫門

[
{
"title": "林業と各種木材",
"part_type": "group",
"children": [
{
"title": "林業とは何であるか(概要)",
"part_type": "part",
"description": "林業とは、主に樹木を伐採して木材を生産する産業であり、一次産業の一つ。生産物は木材のほかに薪や木炭や漆など、森林から生成される産物も含む。",
"localID": 1
},
{
"title": "林業と自然保護の関わりについて",
"part_type": "part",
"description": "自然を手付かずにするだけが自然保護ではない。自然の現状を維持したり、人間が手を入れてより良い環境にしたり、荒れた土地を元通りにすることも含まれる。林業は人間が手を加えて自然の生産するものの余剰を作り、その余剰分を生産物とすることにある。例えば、間伐をし、これからの人間が使うための木を余剰分として植え、育ったら伐採して木材にするといったことである。",
"localID": 2
},
{
"title": "森林が健全であるメリット",
"part_type": "part",
"description": "第一に、生態系や生物種、遺伝子を保全することができることがメリットとしてあげられる。ほかに、樹木や草本が地面を覆うことで土砂災害防止の役割を果たすことができる。また、森林の土壌が水を貯え、洪水を緩和させる。このように森林は人の手によって手入れをし、健全であることが望ましい。",
"localID": 3
},
{
"title": "林業をする上での注意点",
"part_type": "part",
"description": "森林に入るため、けがに注意しなければならない。また、木を切り倒す際には方向に注意。木を手入れする際は高所に登るので命綱を着用のこと。",
"localID": 4
},
{
"title": "切った木を木材にする過程",
"part_type": "group",
"children": [
{
"title": "原木を仕入れる",
"part_type": "part",
"description": "良質な原木を仕入れる。原木を見るうえで、経験がものをいう。小口や側面からのわずかな情報から製材後の板を想像しながらの目利きが必要。",
"localID": 6
},
{
"title": "原木から製材する",
"part_type": "part",
"description": "原木の大きさや歩溜りを考えながら製材寸法を決める。お客の要望を聞いたり、相談したりしながら製材寸法を測る。",
"localID": 7
},
{
"title": "乾燥させる",
"part_type": "part",
"description": "木は伐採後も丸太で長期間置いていても全く乾かない。そこで、人工的に製材したものを乾燥させる。日歩割れなどを防ぐには適切な含水率にすることが大切。",
"localID": 8
},
{
"title": "仕上げをする",
"part_type": "part",
"description": "乾燥後に材面が反ったり曲がったりした木材を再度製材機で挽き直す作業。反りや曲がりを直して適切な大きさに仕上げる。",
"localID": 9
}
],
"expanded": true,
"localID": 5
},
{
"title": "用途別林業で扱う木材一例",
"part_type": "group",
"children": [
{
"title": "あくまで一例である",
"part_type": "part",
"description": "ここで取り上げる木材は一例に過ぎない。本来は多くの種類の木を用途別に扱う。また、種類によって生息する気候が違うので、藩国の気候によって存在する木としない木もることに注意。",
"localID": 11
},
{
"title": "家具に使うための木材",
"part_type": "group",
"children": [
{
"title": "アカギ",
"part_type": "part",
"description": "亜熱帯に生息。気乾比重は0.75で強度はやや硬い。価格はそこまで高くない。色ムラが少なく赤みがかった褐色をしている。樹高20m、胸高直径1.2mほどに成長する。乾燥時に変形しやすい。加工性は高く仕上がりもよい。耐久性は並。",
"localID": 13
},
{
"title": "アフゼリア",
"part_type": "part",
"description": "乾燥帯に生息。気乾比重0.62〜0.95で強度は硬い。価格はやや高価である。辺材は淡黄白色、心材は帯赤褐色。樹高が20m、胸高直径が1.2mほどの大きさの木であり、乾燥後は安定した木材となる。加工は容易ではない。",
"localID": 14
},
{
"title": "カリン(花梨)",
"part_type": "part",
"description": "熱帯に生息。気乾比重は0.40〜0.90。強度は非常に硬い。価格は高く、辺材の色調は淡灰黄色で、心材は紅褐色から赤褐色。木目がはっきりとしている。木肌の美しい表面を持ち、光沢が見える。乾燥も容易で割れることも少ない。塗料の接着性も良好。家具以外にもフローリングに使われることもある。",
"localID": 15
},
{
"title": "キリ(桐)",
"part_type": "part",
"description": "温帯に生息。気乾比重は0.19〜0.30。やわらかい素材である。価格は並で淡灰白色をしている。吸湿性に優れており、熱の伝導率が低い。タンスに使われることが多い。",
"localID": 16
},
{
"title": "キングウッド",
"part_type": "part",
"description": "熱帯・亜熱帯に生息。気乾比重は1.20と非常に重い木である。価格は高価である。辺材は白色で心材は深みのある赤紫色。強度は硬い。樹高は15〜30m、辺材を除いた場合の直径は10〜20cmと幅がない。そのため、大きい材をとる事が非常に難しい樹種である。人工乾燥をすると狂いがなく、乾燥後は安定した木材になる。高級家具の材料になる。",
"localID": 17
},
{
"title": "ブナ",
"part_type": "part",
"description": "温帯に生息する。気乾比重は0.50〜0.70。強度は高い。安価で手に入る。辺材は白色で心材は乳白色。大きいもので樹高が約30m、胸高直径が1.5mになる。保水力に優れている。材質は硬く粘りがあり、弾力性がある。また曲げに強い。乾燥が難しい。家具材に適している。",
"localID": 18
},
{
"title": "ヨーロピアンオーク",
"part_type": "part",
"description": "寒帯から温帯まで幅広く生息。気乾比重0.72〜0.75。やや硬い木材である。価格はやや高価。辺材は淡い黄褐色で心材は黄褐色。樹高が25m、胸高直径が1.5mほどの大きさになる。乾燥に時間がかかる。耐衝撃性と剛性がやや低いがそのほかの基準は軒並み高い。高級家具の材料として利用される。また、フローリングやウイスキーやブランデーの貯蔵樽としても利用される。",
"localID": 19
}
],
"expanded": true,
"localID": 12
},
{
"title": "内装に用いるもの",
"part_type": "group",
"children": [
{
"title": "アサダ",
"part_type": "part",
"description": "亜寒帯に生息。気乾比重は0.73で強度はやや硬い。価格は平均的。白褐色で心材、辺材の境界ははっきりしている。直径60pほどに成長する。仕上がりは美しく、フローリングなどに適している。",
"localID": 21
},
{
"title": "アガチス",
"part_type": "part",
"description": "熱帯に生息。気乾比重は0.44〜0.58。強度は並からやや硬め。淡黄褐色から桃色を帯びた淡灰褐色、えんじ色などをしている。木理はやや通直で肌目はやや緻密。独特な光沢を有しており、針葉樹でありながら、広葉樹のような特徴を持つ。長押、敷居などの建材として使われる。玄関のドアとしても利用される。",
"localID": 22
},
{
"title": "ウェンジ",
"part_type": "part",
"description": "乾燥帯に生息。気乾比重は0.83〜1.00。強度はやや硬く、辺材は白色、心材は黒紫褐色。樹高が18m、胸高直径が0.6mほどの大きさに成長する。乾燥が遅く割れを防ぐため慎重に行う必要がある。乾燥後は強度が高く衝撃や曲げに強い。加工も行いやすい。",
"localID": 23
}
],
"expanded": true,
"localID": 20
},
{
"title": "外装に使うとよいもの",
"part_type": "group",
"children": [
{
"title": "アフゼリア",
"part_type": "part",
"description": "乾燥帯に生息。気乾比重は約0.62〜0.95。硬い木材である。価格はやや高価。辺材は淡黄白色、心材は帯赤褐色。樹高が20m、胸高直径が1.2mほどの大きさに育つ。外装材としての使い道以外にも船の側板などにも使用される。",
"localID": 25
},
{
"title": "コウヤマキ(高野槙)",
"part_type": "part",
"description": "温帯に生息。気乾比重0.42。強度は並。価格は高価。辺材は乳白色、心材は淡黄褐色である。なり大きく成長する木で樹高は30m、胸高直径が1mほどに成長する。防火樹としての側面もある。",
"localID": 26
},
{
"title": "チーク",
"part_type": "part",
"description": "熱帯に生息。気乾比重は 0.57〜0.69。強度は高い。希少な木材である。辺材は淡黄褐色で、心材は暗金褐色だが、心材は空気に触れていくことで中褐色から暗褐色に変わっていく。高40〜45m、胸高直径は1.8〜2.4mに達するが、多くは樹高9〜11m、胸高直径は1〜1.5mほどの大きさである。高い耐久性と美しさから高い評価を受けている。酸化、腐食、水に強い。",
"localID": 27
}
],
"expanded": true,
"localID": 24
},
{
"title": "建材に使用する木材",
"part_type": "group",
"children": [
{
"title": "エゾマツ",
"part_type": "part",
"description": "亜寒帯に生息。気乾比重は0.45で、やや柔らかい。辺材は黄白色で心材は極黄白色。樹高40m、胸高直径が1.5mにも達する大きな木である。成長が遅い。乾燥が容易である。摩耗が生じるようなか所での使用は避けたほうが良い。曲げ加工には適している。",
"localID": 29
},
{
"title": "ケヤキ(欅)",
"part_type": "part",
"description": "温帯に生息する。気乾比重は0.69。非常に硬い木材である。価格は高価。辺材は灰白色で心材は帯黄紅褐色。強靭で狂いが少なく耐朽性にも優れているという実用性の高い特徴を持ち、外見的にも木目が力強くて美しい。加工は困難ではなく時間をかければ問題なく加工できる。",
"localID": 30
},
{
"title": "ヒノキ(檜)",
"part_type": "part",
"description": "温帯に生息。気乾比重は約0.41。強度は並。やや高価。辺材は淡黄白色、心材は帯黄白淡褐色。建材として有名。特有の芳香がある。樹齢の古いものは、伐採後200年は強度が上がるといわれる。ゆえに耐久性に優れた木材である。",
"localID": 31
},
{
"title": "ホワイトパイン",
"part_type": "part",
"description": "冷帯に生息。気乾比重は0.45。やや柔らかい木材である。価格は安価。淡黄白色をしている。樹高が27m、胸高直径が1mに達する。乾燥が早く反りや割れは出にくい。加工もしやすい。しかし耐久性にやや難あり。",
"localID": 32
},
{
"title": "レバノンスギ",
"part_type": "part",
"description": "熱帯から温帯に生息。気乾比重は0.56。強度は並。やや高価。辺材、心材ともに薄い黄褐色。樹高が35〜45m、胸高直径が1.5mほどに成長する木で、特徴的な強い芳香で知られており、その芳香は防虫効果がある。",
"localID": 33
}
],
"expanded": true,
"localID": 28
},
{
"title": "楽器の制作に用いられるもの",
"part_type": "group",
"children": [
{
"title": "アオダモ",
"part_type": "part",
"description": "温帯に生息。気乾比重は0.71。強度は高い。価格はやや高価である。辺材は狭く白色、心材は褐色を帯びた白色である。直径が60cmほどの大きさに成長する木で年輪のハッキリとした環孔材である。硬さのある木だが、杢理が精で特に癖がない為、加工においてそれほど困難はなく、加工性は悪くない。楽器以外にも、スキー板やバットなどに使用される。",
"localID": 35
},
{
"title": "イタヤカエデ",
"part_type": "part",
"description": "冷帯から温帯に生息。気乾比重は0.58〜0.77。強度は高い。辺材は淡黄乳白色、心材は淡黄淡紅乳白色である。樹高が20m、胸高直径が1mほどの木で、非常に硬く強度がある。ハーモニカやピアノのアクション材、ギターの材料になる。",
"localID": 36
},
{
"title": "ソフトメープル",
"part_type": "part",
"description": "冷帯から寒帯に生息。気乾比重は約0.61。強度は並。色が美しいことが特徴。乾燥の際青いしみができる点に注意が必要。加工は容易で塗装性も良好。",
"localID": 37
}
],
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}
],
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]
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石材(仮)
681
: 18/05/12-21:01
紫門

*部品構造

-大部品: 石材とその作り方 RD:7 評価値:5
--部品: 石材とはなんだろうか
--部品: 石材ができるまで
--大部品: 主な石材の種類 RD:5 評価値:4
---部品: 大理石(主に内装に使う)
---部品: 御影石(外装向け)
---部品: 安山岩類(石垣や壁に用いることが多い)
---部品: 凝灰岩類(柔らかいが、塀や風呂に向く)
---部品: 砂岩



*部品定義

**部品: 石材とはなんだろうか
石材とは、土木・建築・墓石・石碑・美術・工芸品などの材料につかわれる岩石のこと。大きいものから小さいもの、硬いものからそこまで硬くないものまで多岐にわたる。

**部品: 石材ができるまで
石材は主に山から採掘される。石の成り立ちによって違ってくるが、石工などの職人が石材を切り出して石材になる。

**部品: 大理石(主に内装に使う)
大理石は内装向けの石材である。結晶質石灰岩や石灰岩のほか、トラバーチン、ドロマイト、蛇紋岩なども含まれる。

**部品: 御影石(外装向け)
御影石は分類としては花崗岩やほかの深成岩(閃緑岩、ハンレイ岩など)、片麻岩などの変成岩類も含まれる。外装に向いた石材である。

**部品: 安山岩類(石垣や壁に用いることが多い)
安山岩は火成岩の一種。斑晶及び基石として角閃石や輝石、磁鉄鉱、斜長石などを含む。石垣や石壁、砂利として使われることが多い。

**部品: 凝灰岩類(柔らかいが、塀や風呂に向く)
凝灰岩は堆積岩に分類される。数ミリ以下の灰が固まったもので、さまざまな色がある。石材としては柔らかく、風化されやすい。そのため塊状や切石の形で使われることが多い。種類によっては石塀や石倉、温泉の岩風呂に使われる。

**部品: 砂岩
砂岩は砂が固まってできた岩石で、堆積岩では最もポピュラー。構成鉱物は石英と長石が主。石材としては建材(壁・床など)として用いられる。



*提出書式

大部品: 石材とその作り方 RD:7 評価値:5
-部品: 石材とはなんだろうか
-部品: 石材ができるまで
-大部品: 主な石材の種類 RD:5 評価値:4
--部品: 大理石(主に内装に使う)
--部品: 御影石(外装向け)
--部品: 安山岩類(石垣や壁に用いることが多い)
--部品: 凝灰岩類(柔らかいが、塀や風呂に向く)
--部品: 砂岩


部品: 石材とはなんだろうか
石材とは、土木・建築・墓石・石碑・美術・工芸品などの材料につかわれる岩石のこと。大きいものから小さいもの、硬いものからそこまで硬くないものまで多岐にわたる。

部品: 石材ができるまで
石材は主に山から採掘される。石の成り立ちによって違ってくるが、石工などの職人が石材を切り出して石材になる。

部品: 大理石(主に内装に使う)
大理石は内装向けの石材である。結晶質石灰岩や石灰岩のほか、トラバーチン、ドロマイト、蛇紋岩なども含まれる。

部品: 御影石(外装向け)
御影石は分類としては花崗岩やほかの深成岩(閃緑岩、ハンレイ岩など)、片麻岩などの変成岩類も含まれる。外装に向いた石材である。

部品: 安山岩類(石垣や壁に用いることが多い)
安山岩は火成岩の一種。斑晶及び基石として角閃石や輝石、磁鉄鉱、斜長石などを含む。石垣や石壁、砂利として使われることが多い。

部品: 凝灰岩類(柔らかいが、塀や風呂に向く)
凝灰岩は堆積岩に分類される。数ミリ以下の灰が固まったもので、さまざまな色がある。石材としては柔らかく、風化されやすい。そのため塊状や切石の形で使われることが多い。種類によっては石塀や石倉、温泉の岩風呂に使われる。

部品: 砂岩
砂岩は砂が固まってできた岩石で、堆積岩では最もポピュラー。構成鉱物は石英と長石が主。石材としては建材(壁・床など)として用いられる。




*インポート用定義データ

[
{
"title": "石材とその作り方",
"part_type": "group",
"children": [
{
"title": "石材とはなんだろうか",
"part_type": "part",
"description": "石材とは、土木・建築・墓石・石碑・美術・工芸品などの材料につかわれる岩石のこと。大きいものから小さいもの、硬いものからそこまで硬くないものまで多岐にわたる。",
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},
{
"title": "石材ができるまで",
"part_type": "part",
"description": "石材は主に山から採掘される。石の成り立ちによって違ってくるが、石工などの職人が石材を切り出して石材になる。",
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{
"title": "主な石材の種類",
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"children": [
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"title": "大理石(主に内装に使う)",
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"description": "大理石は内装向けの石材である。結晶質石灰岩や石灰岩のほか、トラバーチン、ドロマイト、蛇紋岩なども含まれる。",
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{
"title": "御影石(外装向け)",
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"description": "御影石は分類としては花崗岩やほかの深成岩(閃緑岩、ハンレイ岩など)、片麻岩などの変成岩類も含まれる。外装に向いた石材である。",
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},
{
"title": "安山岩類(石垣や壁に用いることが多い)",
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"description": "安山岩は火成岩の一種。斑晶及び基石として角閃石や輝石、磁鉄鉱、斜長石などを含む。石垣や石壁、砂利として使われることが多い。",
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{
"title": "凝灰岩類(柔らかいが、塀や風呂に向く)",
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"description": "凝灰岩は堆積岩に分類される。数ミリ以下の灰が固まったもので、さまざまな色がある。石材としては柔らかく、風化されやすい。そのため塊状や切石の形で使われることが多い。種類によっては石塀や石倉、温泉の岩風呂に使われる。",
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"title": "砂岩",
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"description": "砂岩は砂が固まってできた岩石で、堆積岩では最もポピュラー。構成鉱物は石英と長石が主。石材としては建材(壁・床など)として用いられる。",
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領地の地形データの作り方
653
: 18/01/17-00:06
蓮田屋

領地の地形データの作り方

 /*/

■部品名と70%ルールについて

●藩王は、地方領の名前を【7文字まで】として下さい。
(部品名が【各5文字以上】にしないと、70%ルール(5/(7+4+5)文字)に抵触するためです)

■各領地を1つの藩国地形にまとめる際は、70%ルールを加味し、状況に応じて『部品の名前を変更して下さい』

====================================================================================================

■領地の作成ノウハウ

 現実の地方自治体のサイトを参考にして下さい。
 地方自治体における主な行政区分を、一例の役割分担として分化しました。参考までに。

・生活(住宅事情・エネルギー・上下水道・ゴミ処理・教育機関・道路交通事情)
・安全(治安安全・防災消防・健康医療・出産保育・福祉介護)
・商業(商業・工業・農業・林業・水産業・生産業・輸送業・サービス業)
・娯楽(食生活・スポーツ・レジャー・文化施設・娯楽施設・自然環境・観光名所)

====================================================================================================

■実際の文殊構造と各部品のサンプル
(下記項目は、それぞれの部品が長文になる場合は分割しても良い)

大部品:T◇◇〜〜地方領の解説
┣(〜〜地方領の)領主履歴と人となり
┣(〜〜地方領の)領地取得・功績経緯

┣(〜〜地方領の)場所と位置関係概要
┣(〜〜地方領の)地形と施設分布傾向
┣(〜〜地方領の)地方特性:○○拠点
┣(〜〜地方領の)産業形態と職種分布

┣(〜〜地方領の)インフラ・生活安全
┣(〜〜地方領の)交通事情・移動手段
┣(〜〜地方領の)諸住宅・住まい等
┣(〜〜地方領の)食事・食料品詳細

┣大部品:領内で特徴となる建物の名称と解説
┃┣部品:
┃┣部品:
┃┗部品:

┣大部品:領内で特徴となる食品や料理レシピなど
┃┣部品:
┃┣部品:
┃┗部品:

┣部品:他に書きたいものがあれば
┣部品:他に書きたいものがあれば
┗部品:他に書きたいものがあれば

====================================================================================================

■領主(PC)の解説

●01:(〜〜地方領の)領主履歴と人となり
 自己紹介。どんな人物なのか、若輩なのか年配なのか。女性男性、容姿について得意分野について。風評について。
例:
西国人系の新規人材、蓮田屋藤乃が領主。年齢不詳の肉感的な眼鏡女性。理知的ながら食道楽という人間味が伺えるが、常に先を読む商人の眼を持つと言われている。

 /*/

●02:(〜〜地方領の)領地取得・功績経緯
 領地拝領に際しての功績は何か。主な制作アイドレス。流用「大部品」の解説や流用先など。
例:
領主の厚生・自然・商業の法務系実績および、資源・燃料生産地における改装実務の技術力によるものである。帝國諸藩国において福利厚生の参考とされると共に、帝國軍兵站の影の立役者でもある。

=========================

■地理・産業

●03:(〜〜地方領の)場所と位置関係概要
 首都から近いのか遠いのか。どの方向にあるのか。周辺はどのような地形(海・河・山・平原)なのか。
 静かな場所なのか賑やかな場所なのか。歴史が浅いのか古くからあるのか、主にどういう役割を求められているのか。
例:
首都から程近い、南方に位置する湾岸地方の一帯。本領の貿易港と並ぶ、賑やかな商業物流都市で、新興領地だけに今後の活躍が期待されている。

 /*/

●04:(〜〜地方領の)地形と施設分布傾向
 領地そのものの地形、行政施設や主要施設の種類と地形と連動したそれぞれの位置関係。03の詳細化。
例:
南方に位置する湾岸状の領地で、領地政庁と初恋運輸や商業港などの行政・商業・物流の各施設が湾岸の根元内側、資源生産地が湾岸の外側外洋とで、分断されている形になっている。

 /*/

●05:(〜〜地方領の)地方特性:○○拠点
 星鋼京本領と比べて何に秀でているのか。特色のある技術や施設があるのか。物流拠点・商業施設・農産生産など。
例:
領主の得意分野での手腕もあり、藩国での貿易・流通拠点として、港湾設備・鉄道網・交通網の整備が整えられている。艦船のドッグ施設などがあることも大きい。

 /*/

●06:(〜〜地方領の)産業形態と職種分布
 第1次産業(農業(各農作物・牧畜)林業・水産業(漁業・養殖・製塩))
 第2次産業:軽工業(繊維工業・食品工業・印刷業など)
 第2次産業:重工業(建設業・鉱業・製造業(鉄鋼・機械工業・精密機械・石油化学・家電・自動車・造船)
 第3次産業:電気・ガス・熱供給・水道、情報通信、運輸・郵便、卸売・小売。
       金融・保険業、不動産・物品賃貸業、教育・学習支援・学術研究。
       娯楽・宿泊・飲食サービス業、医療・福祉、行政。
例:
一般的な職業分布の中でも、国内の輸送流通及び、国外との貿易サポートのための物流業に就いている者が半数近くを占める。

=========================

■生活・ライフライン

●07:(〜〜地方領の)インフラ・生活安全
 領内の特徴や産業に絡めて、行政によるインフラやライフラインの整備事情について(高いか安いか)記述を行う。
例:
領内の物流業から派生したものとしての流通の周辺整備業は高く評価されており、その結果、電気ガス水道のライフラインは完備され定期的に整備されている。

 /*/

●08:(〜〜地方領の)交通事情・移動手段
 領内の商業や地理情報と合わせて、交通手段を列挙する。個々人の住宅から職場や各公共機関へどのように移動するか
例:
領内の物流業から派生したものとして当然、道路・鉄道路線の交通事情は完備され、定期的に整備されていて王都まで一直線である。個々人としては住宅地が近いこともあり、バスもあるものの自転車やバイクの利用が多い。

 /*/

●09:(〜〜地方領の)諸住宅・住まい等
 領内の季節・環境・ライフラインを加味し、領内特有の住宅の構造や建材、市街設計の理念などを記述する。
例:
規格化された木造住宅地が並ぶ。これは輸入出産業の隆盛のために移住してきた住民たちに対し、市街設計の一環として予め構築されて格安で提供されたものである。

 /*/

●10:(〜〜地方領の)食事・食料品詳細
 領内の食事の傾向や食料品流通事情などを、本領との差異を記述する。
例:
海が近く魚介類が豊富(資源地とは真逆の場所だ)なだけでなく、近隣で運営された畜産業者による肉類、王都の市場や生産地から運ばれた小麦などによる料理が多い。

=========================

■領内で特徴となる建物の名称と解説

■領内で特徴となる食品や料理レシピ集など

■他に書きたいものがあれば

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ハイブリッドI=D草案
658
: 18/01/23-23:39
吾妻

#ひとまず第一稿です−。
ハイブリッド型I=D駆動機関について

理力エンジン+電気駆動モデル

→主機関に理力エンジン、副機関に電磁コイルで形成された発電機関(モーター)+蓄電池で構成する。
各部構造が許せば、可動部アクチュエーターに掛かる負荷を電荷として変換、蓄電池へ回生する機構を同時搭載する。

*また、いずれにおいてもロケットモーターによる高機動性を担保するに当たって、ロケット技術が別途必要となる。

1案:戦闘をメインで行う機体で、格闘戦など複雑で大出力を要求する機体の場合。
余剰推力で発電機関を動かし、蓄電池へ給電する。電力運用の際は、蓄電された電力を各部へ伝達する。

各稼働部位を構築するアクチュエーターは従来の理力エンジンで稼働する形態に加え、電力で駆動するサブ回路を搭載する。
電力駆動は簡易で弱出力でも高効率な運用を行えるものとし、補助的な運用や戦闘時以外の出力抑制を目的として使用する。
(理力エンジンが燃料を食わない設定なので、意味が薄いかもしれないのが難点)

###

2案:砲撃支援機など、複雑な戦闘行動が不要な機体もしくは非戦闘用機体。
理力エンジンの推力を発電機関へ通し、全エネルギーを電力へ変換する機構とする。
余剰出力は蓄電池へ回収、回生した電力とあわせて蓄電分で駆動するモードと併せ、状況に応じたコントロールを行う実質的な電力稼働機体。

可動部位を構築するアクチュエーターは電力で稼働するサーボモーター型、もしくは定位電力による収縮を制御因子とする高張力繊維…人工筋肉のようなもの…等を検討。

(理力機関を発電に特化させる形態なので基礎技術からの開発が必要になり、従来機程の戦力が期待出来ない等の問題が予期される)

###
派生研究

電磁気学
→電気と磁気の相互作用を利用したモーターと発電機の相互性や、蓄電に関する見地を始め、電力を使う為の認識を共有する学術。

工学
→電磁気学をベースとして、効率の良い導電回路の設計構築、各種素材加工、構築、設計等に使える指標を定める学術。

化学
→物質の化学的生成、分解メカニズムを用いたエネルギー発生の安定的利用法研究開発を始め、化学的生成物から有用な素材を得る等の指標ともなる学術。

物理学(包括的な理論として)
→物性の根本的探求から、自然科学分野を数学的アプローチによって統合的に検討可能にする大分野。
高分子素材や集積回路、細密なサーボモーター等は物理学を介在したアプローチを併用する事で、専門分野間の見地を交換可能に出来る要素がある。
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帝國議会の方針決定ガイドライン
659
: 18/01/31-04:30
蓮田屋

芝村さんより、各藩国のデブリーフィング結果
https://www.dropbox.com/s/nfvautpk7vp2oa7/%E3%83%87%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%AD%B0%E4%BA%8B%E9%8C%B2.txt?dl=0
をまとめた、

帝國議会の方針決定のためのガイドライン

第一優先順位:
人事
A:運用の改善が必要
・帝國陣営のとりまとめの改善(越前藩国)
・情報収集の不便さ(星鋼京)

B:募集や施策がいる。
・稼働人数不足。求新人(愛鳴之、土場)
・帝國軍増強(蒼梧藩国)
(人事がすべての基本なのでこれを最優先で着手する)

第二優先順位:
内政
C:何をすればいいのかの前に研究がいる。
・善政の取得(土場)
・低物理域藩国の経済(土場)
(善政については何をすれば良いのか明確になっておらず、それでいて優先順位が高い。本件については少数の専門家で分科会を作って、解決案を複数出して議会提案するのが望ましく、ABと平行で行える)


第三優先順位:
外交
・共和国のT22.5(土場)
・宇宙や月面の開発調整(FVB)
(関係者が集まって話せば良いだけなので難易は低いが優先順位は低い。本件については少数の関係者で分科会を作って、議会に報告する形にするのが望ましい。)

第四優先順位:
軍事
・キュビズムラブ世界への対応(後ほねっこ)
・黒剣世界や希望世界を候補とし、低物理域の版図を拡大する(暁の円卓)
・帝國全域の防水対応(詩歌藩国)
(時間的に余裕がある)
(戦略的、戦力的、労力的にありかなしかを検討するのが望ましい。本件については宰相府を含めて精度を上げた後、議会提案するのが望ましい)
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アイドレス戦略講義1/30
660
: 18/01/31-04:31
蓮田屋

芝村裕吏
日常でも戦略という言葉は使うが、まあいいとこ大きく物を考えて、もしくは大局的に見て、くらいの意味で使っていると思う。
 戦略という物は、もちろんそうじゃない。大きく物を考えるのも大局的に見るのも、戦略とはあんまり関係ない。
戦略というものは、わかりやすく言えば上の方針であり、どう戦って勝つか、というものだ。
そこに大きく物を考えるとか、大局的に見る、というのはまあ、部下の願い、であって、上(指導層)としては戦略とは2,3枚のカードから一番良いのを選ぶ程度の話でしかない。

 大局、大局というほどお前ら自由度を上に与えてないだろう。というのが上から見た戦略というものだ。
アイドレスに限らず、たまにいると思うが、在野の名軍師というか、こうすればこの国は救われるとか言って実際には実行できそうもないことを言う奴がおるやろ。
 手段は出来る物から選ばれる。だが、こういう手合いはそろいも揃ってこの観点が抜けていて、代わりにこの素晴らしいアイデアが実行できないのは上層部が阿呆だからだと言い立てる。

 良くある話よな。本当の戦略という物は、残念ながら底まで便利ではないし、無敵の剣でもないし、上からすべてが見えていたってうまくいくとは全く限らない程度のものだ。
 その上で、戦略という物はうまく使えば高い価値がある。現実でもそうだし、もう一つの現実でもあるアイドレスでもそうだ。

 ここまでが分かったら、実際に戦略という道具の使い方を教えよう。

芝村裕吏
 一度身につけば、一生使える。自然と出来る。だが身についてないと、ふらふらゆらゆらするだけでなく、転ぶ。落ちる、最悪死ぬ。それぐらいならいいが、他人を巻き込む可能性が高い。
それが戦略。あるいは戦略的思考というものだ。

さて。では戦略の実習の話をしよう。戦略は国とか会社とか、そういうレベルの話ではない。個人であろうと勝ち負けはあるし、その中に戦略もある。
で。最初にいっとくが、共和国は戦略がない。あるいは、考えるのが極めて苦手だ。
 これはぜくやんと海法さんの性格を色濃く受け継いでるせいだね。ぜくやんに戦略はない。海法にもない。

 むしろ、だからこそ今の割となんでもありな共和国がある。戦略があったら、こういう風にはならないだろう。カードから一枚を選ぶのが戦略なら、選びきれないのが非戦略だ。
それなりに人生成功しているやつでも戦略を持ってる奴はあんまりない。自転車の乗り方と比べれば、戦略的思考はつかわないでも生きていける。リアクション力が強ければ特にそうだ。

シグレ
なるほど。たくさんのカードからどれを選ぶかというのが戦略なんですね。

芝村裕吏
戦略がなにかは上の方で説明してるので見てね。
 ところが自然界を見るとどの生き物も人間よりははるかに戦略的に生きている。これはなぜか分かるかな。
クイズ:自然界の生き物はなぜ戦略的?

芝村裕吏
お。みんな色々書いたね。五分待たないでも良かったかな。
 答えは競争が厳しいからだ。優しい世界に戦略は必要ないからだよ。いいかい。海法さんが無計画に仕事しても、誰かが助ける間はそれでいい。でも、そうじゃなかったら……その時は残念ながら戦略の出番だ。

 ちなみにそういう適者生存の強いバイアスがかからない人間社会でも、広く長く見れば戦略がある方が生き残る傾向がある。だから一〇〇〇年前の人より今の方がより戦略的である、とも言える。とはいえ同時代を生きる人々にとっては皆同じ程度に戦略的なはずだから、そこまで大きな差は見えないはずだ。

で。分かってると思うがアイドレスは生きるのが大変なので、戦略の出番は多いね。

 現状維持という見通しの八〇%は、実は多分に願望が入っていて、実は予想でもなんでもない。
アイドレスだと八〇%どころか九九%だ。現状維持ほどむずかしいものはないというのは、大抵の藩王、摂政なら身にしみて分かっている……よな?

芝村裕吏
ということで。戦略というものがどういうものか分かってきたかな。 つまり戦略という物は、蓋して見ないことにしてるあれやそれやの蓋をあけて、鼻つまんで見ることだ。
一ターン先に何が起きると思う?

芝村裕吏
さらに二ターン先、三ターン先を見据えて動く、例えば善政は三ターン取るのにかかるとみると、えらいことになるよね。そちらに至っては確度がさほど高くもない。=無駄作業になる可能性もある。
見える。 モヒカン対策を厚くやって蒼梧のT23は終わる。
共和国は復興したと思った矢先に派手にぶっ壊されたり思ったのと違うで心折れて死ぬ。

芝村裕吏
もちろん、起きることは分かってるんだから対応しようねって話なんだけど、ここまで来て分かったと思うが、戦略って対応出来る手札が限られるのよね。

芝村裕吏
仕事の年収が1.48倍にならないからどうするかと言われたら転職か、副業しかないように、アイドレスも同じくらい出来そうなことが限られる。
例えば蒼梧なら税関を強化して国境警備隊(職業)を作る、警官を独自でやるかー。くらいしかなかろう。国内の需要を満たす物もなんかやるとは思う。

無名なら欲張ったメカ作りながら旧式メカもつくるかな。これは星鋼京も同じと思う。

魔法国家は爆発対策で魔法弱体化に舵を一斉に切る。で。魔法に穴が開く。これは帝國では防げない。暁は最大の努力で魔法枝を伸ばすが、すぐには無理かな。

で。戦略というのはこの選択肢のすくない状況からの積み上げともう一つなんだが、まあ、今日はこれくらいにして一度持ち帰って自国の戦略や未来予測をして見ようか。

どうせなら具体的にあれそれあって話した方が面白いよね。
その時に、一歩上の戦略について話そうか。

(次回は2/1夜に予定です)
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星鋼京から見た戦略考察その1
661
: 18/01/31-04:33
蓮田屋

■帝國・星鋼京から見た、戦略として行うべきことについて考察

芝村さんの戦略講義より
>戦略という物は、蓋して見ないことにしてるあれやそれやの蓋をあけて、鼻つまんで見ることだ。
>起きることは分かってるんだから対応しようねって話なんだけど、戦略は対応出来る手札が限られる。

青狸さんの戦略レポート
ttps://www65.atwiki.jp/wanwanempire/pages/221.html
より
>1.戦略のゴールを設定しよう&具体的な小目標に分割しよう:
>A「この戦略は何を目的としていて、どういう状態になればそれが達成できるのか(ゴール)」
>B「目的を達成するためには、具体的に何をすれば良いのか(小目標)」

現状を把握し、設定した目標との差を詰める事とします。
投入可能なリソースは限られ、それを想定しつつ『差を詰める』方法論を選び取りましょう。
(リソースの概念については文末に別項を設けます)

 /*/

 詳細は下記に述べますがまとめとして、
1:初心者騎士団の3期目の発足を提唱。
2:各藩国藩王摂政は議会の内容を【箇条書きの日報】にして、自国の掲示板にツリー化。
3:各藩国国民は、上記日報と『わんわん実況ステーション』と『黒霧さんのまとめサイト』を情報の基点にする。

4:アイドレス内の各作業について『適切な作業マニュアル』を作り教育コストを下げる。
5:新人募集に関して情報発信の多角化をどこまで(ツイキャス配信など)行って良いか、議題に掛けるべき。

6:善政取得へのアプローチ
・子供を教育させた方が得であると、欲得の計算結果として大人が納得する状況を作り上げる
・各藩国が相互にお互いのより良いことを情報発信しあう体制作りを検討すべき
・藩王は自分がこういう人間で、幸福とはどういうものかと定義し、こういう藩国にしたい。
 というビジョンを明確化して、適時、情報発信するべきではないか

 以下、別項レポート
※リソースの概念についての解説
※分かりやすい告知文の書き方
※連絡のやり取りについて

====================================================================================================

●優先して行うべきことについて考察

 デブリーフィングの結果より、
A:人事運用の改善
B:人的資源の募集や施策
C:内政で行う内容の研究(C1:善政に必要な物、C2:低物理域経済)
 の上記3点を優先して行う事とします。

 /*/

A:人事運用の改善
 人的資源(マンパワー)の有効化とも言えます。
 主に、新人に言える事ですが、強いやる気と与えられない機会という、齟齬に原因があると考察します。

 機会を与えるには、
・A1:チャットなど専用の居場所
・A2:世間話が出来る新人仲間
・A3:相談を持ちかけられるメンター(指導者・助言者)
・A4:アイドレスコミュニティからの情報連絡
・A5:適切な作業マニュアル
 が必要だと思われます。

 A1:居場所、A2:新人仲間、A3:メンターに関しては、初心者騎士団の3期目の発足を提唱したく思います。
 これは、教育コストとして投入可能なリソース(リアル時間・人的資源としてのメンター)を節約できるからです。

 A4:情報連絡に関しては、わんわん実況ステーション(@idress_news_one)のツィート、
 黒霧さんサイト(https://sites.google.com/view/idress4topics/資料館)に気を付ければ概ねの情報は集まります。

 また、それとは別に各藩国で、帝國議会チャットや協議会のまとめを独自に欲しい場合は、
 各藩国・藩王摂政やチャット参加者により、
 議会の内容を【箇条書きの日報】にして、自国の掲示板にツリー化することを提案します。

 A5:適切な作業マニュアル(出来ればフローチャートや、画面キャプチャなどがあると良い)により、
 教育コストを大幅に下げるだけでなく、情報の均一化や指導者である記述者自身のクオリティアップにも繋がります。
 各人立場(役持ち、既存プレイヤー、新人)ごとの『3系統のテキスト』に書けば良い。

 必要なマニュアルについては、
・A5a:アイドレスそのものの手引き・説明書(世界観・藩国運営やターン進行、判定ルール、NGワードについて。具体的に行動すること(直近、将来的別に)。プレイの上で心に留めておくべきこと(必須事項、余裕があればごとに))

・A5b:アイドレスの作り方(部品(RD)数と評価値、70%ルールと10%ルール、流用の仕方、流用登録など)
・A5c:文殊の登録の仕方(フツカさんのマニュアルを参考に)
・A5d:設定国民の作り方(編成人員や施設部品など向け)
・A5e:自分の領地(自治体や男爵領など)の作り方(例:https://lhz-fan.sakura.ne.jp/idress/hoshigane/wforum.cgi?mode=read&no=653&reno=633&oya=633&page=0#653
・A5f:生産と輸送の書式作成の、詳細化された手引き(段階を追ったサンプル付き)
・A5g:編成の書式作成の、詳細化された手引き(段階を追ったサンプル付き)
・A5i:生活ゲームについて申込や注意事項
・A5h:他国の人とのリアルコミュニケーションや会議・議論の仕方について注意事項
(連絡ノウハウについては文末に別項を設けます)

 などが挙げられます。他、必要なものがあれば追加しましょう。尚、ターン毎に改定更新が必須です。
 これらを整備し、新人でもベテランでもマニュアル内容前後の作業機会を得る事が出来るのではと考察します。

====================================================================================================

B:人的資源の募集や施策
 まず、募集をする前に、運用の改善を行わなくては、
 強いやる気と与えられない機会という齟齬が発生する事を懸念します。

 これらにおいても(特に帝國軍増強には)メンターと適切な作業マニュアル が必要だと思われます。
 最初に『必要な作業マニュアルのリストアップ』から行うべきでしょう。

 新人募集に関しては、TLでの案内やツイキャス配信などの、情報発信の多角化をどこまで行って良いか、
 判断が問われるかと思います。一度、議会で詰めるべきかと思います。

====================================================================================================

C:内政で行う内容の研究
 C1:善政に必要な物(高物理域版)
(申し訳ありませんが、高物理域藩国のため、C2:低物理域経済の項目に関しては考察を控えさせて下さい)

 シーズン2での善政の効果は『善政によって国民は幸福に暮らす。』とありました。
 また、取得に関しては、
・人の形質
・国際協力
・経済
・国民幸福度
・誇り
・藩王 が当時必要と挙げられていました。

 また、先般の藩国通知表には
・藩王評価(部下を使えているか)
・藩王評価(部下を教育できているか)
・戦略眼
・アイドレス作成力評価
・内政評価
・経済評価
・教育評価
・軍事評価
・国際協力評価
・国の好感度
・爆発力
・爆発頻度
・支持率
・人口
・景気
・国民幸福度
 という項目がありましたが、当座の目標としてこれらの項目を全て一定以上に上げる必要があると思われます。

 /*/

 現実的なアプローチとして、

 内政と経済と教育は密接に関わるため(『衣食足りて礼節を知る』の言葉がある様に、まずは国民を飢えさせない)
 如何に、将来の藩国社会を荷なう子供を教育させた方が得であると、欲得の計算結果として大人が納得する状況を
 作り上げるべきかと思われます。

 国際協力に関しては、帝国全土を1つの生命体と仮定した場合、各藩国は重要な臓器であり、軍という手足に、
 経済や物資や情報という血流を廻らせるものとして考えます。
 よって各臓器としての立ち位置をより明確化すれば、後は実働度の問題であり結果的に多様化に繋がるかと思います。
 これは下記、国の好感度につながる事かと感じます。

 国の好感度に関しては、星鋼京では(AI詩歌のおかげ)との評定を頂きました。
 これは、詩歌藩王のご思慮あってこそとは思いますがセルフクラフトワールド内での『藩国イメージと情報発信能力』
 が問われているのではないかと考察します。
 各藩国が相互にお互いのより良いことを情報発信しあう体制作りを検討すべきではないでしょうか。

 国民幸福度に関しては、星鋼京では(幸せとは何かを考えねばならぬ)との評定を頂きました。
 これは、高物理化による価値観の多様化により、一本に定められないということでもあります。
 ここでは、藩王の在り方について着目したアプローチをしたいと思います。

 私見ですが、人間は概ね、理想のためだけではやっていけないものです。
 ですが、理想を体現する人がいれば「あのようになりたい」と、具体化してやっていけるようになるものと思います。
 ここで『理想を体現する人が藩王であると仮定する』ことによって、
 国民に向けて『こういう幸福があるんだよ』と幸福の価値観の一本化が可能ではないか、と思う次第です。

 結論ではありますが、藩王は自分がこういう人間で、幸福とはどういうものかと定義し、こういう藩国にしたい。
 というビジョンを明確化して、適時、情報発信するべきではないかと感じます。

====================================================================================================

※リソースの概念についての解説
 リソース(Resource)とは、直訳すれば「資源」であり、藩国や個人で任意に使用したり振り分けたりできるもの全てを指す。
 具体的には、食料・燃料・資源、アイドレス、兵士やI=Dなどの戦力、輸送力などの藩国がコントロールするNWの固有資産である。
 他にも、ターンやターン中のアクション(ユーザーイベントなど)の権利、【リアル時間】、【人的資源(マンパワー)】、生活ゲームの権利といったものも含む。アイドレスゲーム中でアクションを起こすために必要なもの全般ということである。
 これらリソースはある程度相互に交換することができる。例えば、I=Dは資源と工場、そしてターンによる生産できる機会を引き替えにI=Dを生産することができる。この交換の途中で、リソースなどが仮想敵よりも有利になることをアドバンテージ(を得る)という。

====================================================================================================
(Hastur作の同人誌(ログホラGMガイド)より抜粋)

※分かりやすい告知文の書き方
 ・必要な事を必要な事だけ書きましょう。詳細は別に書く方が視認性が高いです。
 ・状況を知らない人の為に書きましょう。
  自分だけ分かっても意味が無いです。事前に誰かに見てもらっても良いでしょう。
 ・ツイッターで長文のため複数ツィートにまたがる場合は、
 (続く や、1/3 などと、1つのツィートで完結しない事を明記しましょう。
  この時、番号だけ振ると、
  この後いくつ連番のツィートが続くか分からないので不親切です。
 ・可能な限り、見やすく・読みやすくなるような、文章を書きましょう。
   ・箇条書き   
   ・文章の順番  
   ・[タグ]   
   ・助詞の使い方 
   ・改行     
   ・数字     
   ・略号     
   ・句読点    
   ・半角全角   
   ・大文字小文字 
   ・括弧(括弧の種類も含めて)     
   ・漢字とひらがなとカタカナの使い分け 
   ・(WordやHTMLなどなら文字の大きさや、色の使い分け)
  を駆使して、小刻みに書くと可読性が高くなります。

  まったくの無知の人でも、
分かってくれるかどうか、なるべく想像しながら書くと良いかも知れませんね。

====================================================================================================
(Hastur作の同人誌(ログホラGMガイド)より抜粋)

※連絡のやり取りについて
 ・人間は『失敗する』モノと言う前提で、連絡のやり取りをしましょう。

 ・確認したら「確認した」と『即座』に返信をさせる様、相手に義務付けて下さい。
  相手に文章が届いているか分からないのは、非常にストレスにつながります。

  特に、分からない事を“なんとなく”の想像で補ってはいけません。
  分からない事は分からないと質問して『必ず』納得するまで確認しましょう。

 ・時間制限を常に設けましょう。
  だらだらと、無為な時間を浪費する可能性があります。なぜならば、
  個々の生活時間帯が異なる為、相互にタイムラグが発生するからです。

 ・相手が遅刻そうな気配を見せたら、
  本来の時間の前に「あと何分です」と、予備連絡を入れましょう。
  相手が「遅れます」と予定時間の前に連絡を入れて来た場合は、
  笑って流してあげるべきですが、何時までにできるかは確認を取りましょう。
 (遅刻が発生する可能性があると、元のスケジュール設定をすべきかも知れません)

  甘い時間管理や事前連絡無しでの遅刻や、
  回避困難な事故以外でのドタキャンを起こした人物は、以後、
  改善の余地無しとして、進行中の企画から切り捨てる事も考慮して良いでしょう。
  後日、ちゃんとした謝罪が無かったのなら、それは確定です。
 (時間は貴重な資産です。自分よりも時間を守った他の方々に申し訳が立ちません)

  また、緊急のリアルの事情で参加できなくなる事もあり得ます。
  この場合は、仕方ないですが『1分でも早く連絡と相談』をして下さい!
   ・開始時間を遅らせるのか、
   ・終了時間を早めるのか、
   ・日程を別の日にずらすのか、
   ・完全に不参加にするのか、
  他の参加者のためにも速やかに対応して下さい。

 ・連絡の手段はなるべく複数確保しましょう。
  例えば、PCと携帯、ツィッターとメールなどの様にです。
  急に連絡ができなくなる不具合は想定されるべきで、
  その為にも、早めに期限よりも前倒しで、連絡や決定の申し送りをすべきですが、
  常に最悪の事態を想定して、事前に準備しておくべきです。
  また、既存の方法に捕らわれず、
  例えば、共通の友人知人を経由する、出先からネットカフェに駆け込むなど、
  緊急時でも打てる手は打ちましょう。

  また、連絡をしたつもりになって、連絡が届いていない事もあり得ます。
  相手の返信・対応をもって、初めて『連絡』というのです。
  尚、ツィッターや他の連絡ツールは、クライアントによって仕様が異なります。
  複数の相手にまとめて連絡すると届かなかったり(個別に連絡するべきです)
  グループDMが見れないクライアントもあるので連絡方法に注意しましょう。

  まとめると、例えば、何人かで何らかの決定をする際に、
  相手が確認したら、まず即座に(決定の時間の前に)確認の返信をさせ、
  決定が未連絡の人物がいる場合は、
  本決定の時間の5〜15分ぐらい前に、前もって予備連絡を入れ、
 (あと何分で決定の連絡を入れて下さい、など)
  相手が遅刻するような気配が見えたら、我慢の限界である制限時間を設け、
  それでやっと、予定時間までに決定の内容が揃えば良し、
  揃わなければ『連絡が来ない人物をその企画から切る』覚悟と、
  今後の計画と、別途の人物の募集の算段をしなくてはいけない訳です。

 とはいえ、『普通の社会人でしたら普通にできる申し送り』程度の連絡のやり取り
ですので、考えすぎるのも良くないのですけれどね。

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星鋼京から見た戦略考察その2
664
: 18/02/04-06:41
蓮田屋

帝國善政へのアプローチ提案と考察

====================================================================================================

■新人向け

●下記、3項目について、提案と考察・具体案を行う。
 A:人事運用の改善
 B:人的資源の募集や施策
 C:善政に必要な物についての考察(低物理域経済に関しては未考察)

●序論
 平和や平時は「戦いの終わり」ではない。
 平和や平時は「次の戦争の為の準備期間」であり、
 平時に何をするかで有事の結果が、あるいは「有事が起こるか否か」が分かれる。
 つまり『平時こそが戦争の本番』である。有事はその平時の結果の帰結でしかない。

A:人事運用の改善
  ・各藩王は、帝国議会の内容を日報化して藩国チャットワークと掲示板に落とす。
  ・各藩王は、自国の国民1人1人に、週ごと等の定期的な面談とスケジュール確認を行う。
  ・【帝國全国提案】初心者騎士団の再起動
  ・【帝國全国提案】アイドレスそのものの手引き・作業マニュアルの作成(新人・一般・藩王摂政。向けの3種類)

B:人的資源の募集や施策
  ・【帝國全国提案】募集をする前に、運用の改善(上記、手引き・作業マニュアルの作成)を行う。

C:善政に必要な物についての考察(低物理域経済に関しては未考察)
  ・各藩王は自分と藩国のビジョンを明確化し、長期的な国家戦略に加工する。
  ・藩国通知表の全項目について『なぜ、現在その評価なのか』解析を行う。
  ・短期的な生存戦略は、上記、長期的な国家戦略と、藩国通知表の解析に基づき方針を立てる。
  (藩王のビジョン無くして、短期的な方針を立てることは出来ない)
  ・上記、解析結果と方針に基づき、高い物は維持の、低い物は改善の施策、アイドレス作成を行う。

====================================================================================================

■一般向け

●下記、3項目について、提案と考察・具体案を行う。
 A:人事運用の改善
 B:人的資源の募集や施策
 C:善政に必要な物についての考察(低物理域経済に関しては未考察)

 /*/

A:人事運用の改善

●行うべきこと
【習慣化】各藩王は、帝国議会の内容を日報化して藩国チャットワークと掲示板に落とす。
【習慣化】各藩王は、自国の国民1人1人に、週ごと等の定期的な面談とスケジュール確認を行う。

【帝國全国提案】初心者騎士団の再起動
【帝國全国提案】アイドレスそのものの手引き・作業マニュアルの作成(新人・一般・藩王摂政。向けの3種類を作成)
・Aa:アイドレスそのものの手引き・説明書(世界観・藩国運営やターン進行、判定ルール、NGワードについて。具体的に行動すること(直近、将来的別に)。プレイの上で心に留めておくべきこと(必須事項、余裕があればごとに))
・Ab:アイドレスの作り方(部品(RD)数と評価値、70%ルールと10%ルール、流用の仕方、流用登録など)
・Ac:文殊の登録の仕方(フツカさんのマニュアルを参考に)
・Ad:設定国民の作り方(編成人員や施設部品など向け)
・Ae:自分の領地(自治体や男爵領など)の作り方(例:https://lhz-fan.sakura.ne.jp/idress/hoshigane/wforum.cgi?mode=read&no=653&reno=633&oya=633&page=0#653
・Af:生産と輸送の書式作成の、詳細化された手引き(段階を追ったサンプル付き)
・Ag:編成の書式作成の、詳細化された手引き(段階を追ったサンプル付き)
・Ai:生活ゲームについて申込や注意事項
・Ah:他国の人とのリアルコミュニケーションや会議・議論の仕方について注意事項

 /*/

B:人的資源の募集や施策

●行うべきこと
【帝國全国提案】募集をする前に、運用の改善(上記、手引き・作業マニュアルの作成)を行う。
【帝國全国提案】新人募集に関しては、TLでの案内やツイキャス配信などの、
        情報発信の多角化をどこまで行って良いか、帝国議会で詰める。

 /*/

C:善政に必要な物についての考察

●行うべきこと
【習慣化】各藩王は自分がこういう人間で、幸福とはどういうものかと定義し、
     こういう藩国にしたい。というビジョンを明確化して、定期的に情報発信を行う。
(この情報を元にして、長期的な国家戦略を記述する)
(こういう藩国。というのを、他国が真似できない最強の一を各国1つテーマ化する)


【帝國全国提案】藩国通知表の全項目について『なぜ、現在その評価なのか』解析を行う。
 ・藩王評価(部下を使えているか)
 ・藩王評価(部下を教育できているか)
 ・戦略眼
 ・アイドレス作成力評価
 ・内政評価
 ・経済評価
 ・教育評価
 ・軍事評価
 ・国際協力評価
 ・国の好感度
 ・爆発力
 ・爆発頻度
 ・支持率
 ・人口
 ・景気
 ・国民幸福度

 ・短期的な生存戦略は、上記、長期的な国家戦略と、藩国通知表の解析に基づき方針を立てる。
  (藩王のビジョン無くして、短期的な方針を立てることは出来ない)

【帝國全国提案】上記、解析結果と方針に基づき、高い物は維持の、低い物は改善の施策、アイドレス作成を行う。
(具体的には下記、リアルの行政区分に基づき『全区分を藩国政府の施設や政令でマーク』する)
 ・生活(住宅事情・エネルギー・上下水道・ゴミ処理・教育機関・道路交通事情)
 ・安全(治安安全・防災消防・健康医療・出産保育・福祉介護)
 ・商業(商業・工業・農業・林業・水産業・生産業・輸送業・サービス業)
 ・娯楽(食生活・スポーツ・レジャー・文化施設・娯楽施設・自然環境・観光名所)

====================================================================================================

■藩王摂政向け

●下記、3項目について、提案と考察・具体案を行う。
 A:人事運用の改善
 B:人的資源の募集や施策
 C:善政に必要な物についての考察(低物理域経済に関しては未考察)

 以下、長文。
https://lhz-fan.sakura.ne.jp/idress/hoshigane/wforum.cgi?mode=read&no=661&reno=660&oya=633&page=0#661

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プリベル名台詞抜粋
662
: 18/01/31-04:37
蓮田屋

『まず情報を収集し、状況を把握し、「一つの戦争」を最初から最後まで俯瞰し想定』
『目的を明確にし、戦略を構築し作戦を立て必要な準備を行い』
『その上で不測の事態にも対処すべくあらかじめ手を打っておく』
『そしてそれは敵も同様でありその「準備」と「想定の深度」、それを行うための「情報」で勝敗が決する』

平和、平時、それは「戦いの終わり」じゃない。
「次の戦争の為の準備期間」であり、平時に何をするかで有事の結果が、あるいは「有事が起こるか否か」が分かれる。
つまり、『平時こそが戦争の本番』。有事はその結果のお披露目会でしかない。

「気持ちを分かってあげる」ような事を言うのは何も出来ない善人と悪魔だけだよ。
本当に優しい人は冷たい倫理と数字で「結果」を語る。人のために一番必要なものは結局「それ」だからだ。

間違ったトップは……たとえ人を殴った事すらなくとも「虐殺者」に他ならない。
誤った判断を下すだけで何千何万という人々を死に追いやる立場……政(まつりごと)に関わるとはそういう事だ。

金銭欲も権力欲も良心から出た欲も、等しく欲という行動のための「原動力」であり、行動によってもたらされる結果は想いや感情に関係なく、水が低きに流れるが如く物理的にもたらされる。
ここで欺されないために間違えないために必要なのは「"結果"を正確に想定し判断する知識と知恵」だ。
逆を言えば。「結果」を正確に見据える事が出来ない者は、いかなる聖人も悪党もたやすく欺され、また道を誤るという事。
特に「愚かな善人」は美しい目標を指し示し背中を押してやるだけで「良心に従って」(結果は考えず)破壊に突っ込んでくれる。

基本的に。
不当に殴られたら、殴り返さねばならない。
物理的制裁であれ社会的制裁であれ経済的制裁であれ精神的制裁であれとにかく何らかの形で「相応」の対価を払わせねばならない。
これは「権利」ではなくて「義務」である。
人と言う社会性を持つ生物として「社会そのもののため」にやらねばならない。
「感情」ではなく「理性」で行わねばならない。
許してはならない。
不当を許すとは寛容ではなく悪徳である。
不当を許すとはすなわちそのまま……「不当をはびこらせ、更なる害を膨大な期間にわたって呼び続ける」事を意味する。例外的に不当を許してよいのは、社会に不当をはびこらせた結果の害より許さなかった方が外になる場合だけ

「国家目的」は民の生存と発展。
より「具合がいい」社会を構築する事。
国家とは原始時代の「群れ」の延長だ。
それ以前から「群れ」の「目的」は変わっていない。
「正しい」とは目的に対し前提から結果まで破綻が無い事。
「間違っている」とはそれがどこかで破綻している事。
火を消すのが「目的」なら水をかけるのが正しく、ガソリンをかけるのは「間違い」。
放火が「目的」ならその逆だ。
「信じる」とは「分からない物」をこうであると勝手に決めつける事。
人の本心は「分からない」が「一定以上良心的である」と信じなければ社会が成り立たない。
故に「信じる」という行為は社会そのもののために重要であり信用と信頼はそれ故に重い。
逆に「信じて欺された」では済まない公の事に関しては何事をも「信じて」はいけない。
最大限把握し理解しその上で「判断」せねばならない。
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アイドレス戦略講義2/1
663
: 18/02/03-09:00
蓮田屋

戦略講義リンクです
1/30
ttps://www.chatwork.com/#!rid83904166-1010181049877024768 メッセージリンク
2/1
ttps://www.chatwork.com/#!rid83904166-1010880728868687872 メッセージリンク

芝村裕吏
各国見通しと戦略は作っている前提で話をしてもいいかな。それとも、もう少し基本から話したがいいかい?

芝村裕吏
戦略には、事実上二つの形がある。一つが前回説明した、生存戦略というものだ。
 もう一つは国家戦略だ。この二つの戦略はスパンの長さから短期戦略、長期戦略、ともいう。
 生存戦略が短期、国家戦略が長期戦略だね。

涼原 秋春
目下の問題への対策方針とするもの、成長していくための指針となるもの、という区分ですね

芝村裕吏
 アイドレスで言うと一ターン先が短期戦略で二ターン以降が長期戦略だ。一般に短い期間での戦略は、当然ではあるが生き残るための戦略になり、長期戦略は生き残りではない戦略になる。
 前回自然界の生き物を例にしたが、自然界では生存戦略はあるが、国家戦略は、ない。
 今回君たちは国家戦略も視野に入れて勉強する。
 さて、生存戦略が生存が目的であるのはいいとして、国家戦略はどうかというと、実は目的がない。戦略の目的を決めるのが国家戦略の第一歩だ。
 宰相府を例にすると戦略目的は第一位、各国のサポート。第二位が善政獲得だ。

セントラル越前
(越前藩国は講義前に今後3ターンくらいかけてこういう風にしたいよね、というのを箇条書きしてみたのがありますので、今回の講義を受けてそれをどのように手直ししたらいいか、というのを考えてみたいと思っています)

芝村裕吏
各国はどうかな。国家戦略における目的はあるかな。
もし、生存戦略しかないのなら、改めて国家戦略を立てよう。
アイドレスの面白さの10%くらいは国家戦略のあり、なしで決まる。
うん。各国目的を出してみようか。

月松堂 蒼梧藩国
藩王が取りまとめた内容を分類して長期的にやる内容と次のターンですぐやる内容を分けてみました

寅山日時期
詩歌藩国は話し合ってドクトリン(という名前のこれからの国家運営の基本原則)を作り長期的な戦略を練りました。

セントラル越前
越前藩国の目的は「善政の取得」と「情報戦の安全保障に代表される国際貢献」です

藻女
一番は言い方は考慮する余地がありますが
子ども達(国民)が同胞意識を保ったうえででの存続。ただし国民と言っても神々やその他の生物、AI達も国民カテゴリに入れています。
2番目は自分、つまり国が自力で存続出来ること。
善政は現段階ではその形をイメージする所まで私だけでは考えられない

山吹弓美
愛鳴之は……「良い国にしたい(あわよくば善政ほしい)」というところですね

御鷹
星鋼京は「善政を敷き、我々がいなくなった後も、末永く幸せな国をつくる」と藩王が言われてました。小目標もいくつかありますが

鈴藤 瑞樹
詩歌藩国は
王犬誘拐作戦が成功したことで敵が同じ手を使ってくるかもしれないと予測して国防を強化する
また可能であれば敵の前線基地になりうる小笠原以外のゲートを探索して見つけておきたい
竜との関係悪化による諸問題が起きる可能性を危惧して竜との友好を深めておきたい
内政をがんばって国民をしあわせにしたい(子供の生存率向上やバリアフリーな街作りなど)

月松堂 蒼梧藩国
短期:モヒカンが他国へ迷惑をかけないように対処する
長期:善政取得 帝国への貢献

寅山日時期
詩歌藩国のドクトリンはこれです
http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3&mode=res&no=319
大まかには
1,吟遊詩人の存在維持
2,竜と仲良くする
3,魔法の制御
4,水防計画
5,これらの合間を埋めるアイドレス作りにも目を向ける
です

ユーラ@後ほねっこ
後ほねっこ男爵領は、善政の維持と、なにか設定国民さんたちが誇れるものを残したいと思っています。

オカミチ FVB
第一目的は宇宙戦力としてSランク獲得に貢献
第二目的として善政取得
これから(ターン23〜25程度を想定)の戦略目標:宇宙産業確立の種まきと国民幸福度の底上げ

望月涼悟
満天星国は長期目標どうやって決めたらいいのかわからない状態の気がします…

芝村裕吏
 で、重要なのは戦略目的を明確化して周知することだ。これが分かってないと対立が起きたりチームワークが出来なかったりする。相手の狙いが分からんとイライラしちゃうよね。
 当然協力も難しくなる。
ここで言う戦略目標というのは数的に目指せるものを言う。

寅山日時期
戦略を作ることは目的を設定することであるのはもちろんですが、仰るとおり意思の疎通、目的の全員による把握が、今後のプレイにとても大きな効果を及ぼすと実感しています。

芝村裕吏
あたりまえだが、数字で見えないものはがんばれない。これは結構重要なんで覚えておこう。
ちなみになんで数字が見えないと頑張れないのか。考えてみようか。

芝村裕吏
じゃあ、答え出すよ。
 なぜ頑張れないのか。この段階から思考放棄する人が大量にでるから。です。人間の八割くらいは戦略を知ろうともしないし、そのために動こうともしない。ところが数的目標だと五〇%以上の人が達成のために頑張る。これ人間の仕様。古くから利用されています。テストとか、国家の数的目標とか。
まあ、ゲームで言うとスコアだね。 スコアがあればどう頑張るか考えられるけど、ないと考えられない人がハチャメチャに増えます。

芝村裕吏
 多くの国があげる善政をどう数値目標にするか、そこが腕前の見せ所であり、自由の見せ所になるね。
ということで、まずは善政を数値目標にしよう。どんどんどんぱふぱふ。

その国民幸福度はどう数値あげて達成するのか。だね。

佐藤ぶそあ
・今から3ターン爆発を起こさないプレイングを目標とする
・福祉に関わる施設、政策アイドレスを〇個作る
・国防、テロ対策に関わる施設、政策アイドレスを〇個作る
・この場合に作成するアイドレスの目標RDは〇とする

というような形でどんなアイドレスを作るかで目標にする感じでしょうか。

ユーラ@後ほねっこ
各国で重みが違ってきますが、経済・防衛力・治安・教育・医療(健康)・娯楽などの目標評価を定めて対応するアイドレスを作成・登録していく感じでしょうか。
2月1日 21:43

芝村裕吏
我が国はどうしているか。知っていますか?
アンケートというのは回答者が回答するもので、嘘をついても構いませんよね。それで本当に我が国の方針が決まってると信じておられます?

私が知る上で恣意的な主観が入るアンケートデータを用いるのは労働実態把握のみです。通常は統計データを用いますね。申し訳ないですが、アンケートについては実用性はないと覚えていただければと思います。

芝村裕吏
さて。では統計とアンケートだけでない主観が入った感じとの差異を簡単に説明しましょうか。
一番わかりやすい例は今の景気感ですね。数的な統計では今は好況です。それもかなりのレベルです。
が。
一般国民はどうかな。

佐藤ぶそあ
個人レベルでは実感できてませんね。人手は足りないという話はよく聞くので仕事は増えてきているのかもしれません。

十五夜 にゃんにゃん共和国
求人率、インフレ率見ても好況を示してます

芝村裕吏
じゃあ、なんで好況の実感がないかと言えば、いくらでもあるけど。基本的には人件費は固定費の一種類だから、というのがあります。固定費は圧縮するし、理由なく増やしたりしないよね。
ということで、固定費である人件費を上げるケースはどんなことかといえば、あげないとやばいから。なのよね。労働力の流動性の高いところは景気の影響を受ける、と高校や大学で習ってると思います。

芝村裕吏
ちなみに労働の流動性が低くなったのは高度成長期からで。このときに人材引き留め策でめっちゃ色々やったせいね。その前は明治に同じ問題が起きてボーナスが導入された。
なんでまあ、政府が労働市場の自由化と流動性を高めるのは、策としては間違ってないのよね。
さっぱり国民には通じてないんだが。

十五夜 にゃんにゃん共和国
(ちなみに固定費というのは会計系の用語です。固定費と変動費の違いとは? http://freeway-keiri.com/blog/view/193

芝村裕吏
で。これらを見れば分かるとおりに、実感と統計はずれる傾向がある。天気の降水確率もかなり恣意的運用してます。
2月1日 22:10

大平
流動性を高める=競争原理が働く=労働市場が活発になる=引き抜き・引き留めの為に給料や福利厚生がUPこうですな
2月1日 22:10

芝村裕吏
 それでもいずれは統計通りになる。というのが一般的な考え方です。景気実感も人手不足がお金には繋がってなくてもまず、労働環境改善には結びつき、次の段階ではお金になるでしょう。
なんで。政府は統計データを第一に見て、アンケートを軽視する傾向があります。
さて、各国での統計データなんだけど、通知表見るとある程度は分かる。もっと細かいのをやるときはユーザーイベントを使うのが基本です。
知りたいことはそれで大抵分かります。低物理でも統計はあるので、あんまり心配しないでいけます。

芝村裕吏
 戦略目的と戦略目標。数的目標を知るためのユーザーイベント。これらを組み合わせて戦略を立てたり評価を行っていきます。
吏族でもいいね。

芝村裕吏
んで。ここまでが戦略の基礎的な部分であり、ここに説明したものまでが分かってないと、以降の高度な話が全く通じないという。
高度ってなんじゃろと思う人が多いと思うので、残念なお知らせを一つ。戦略とは一人遊びではありません。残念。
 戦略は必ず、生存競争にさらされます。洗礼を受ける、といってもいい。その洗礼を受けて生き残って、審判が下る。
ひどい審判を食らってる皆さんは、生存競争でまけちょる。
生存競争に勝たないといけない。GENZとか。FVBとか、詩歌とか、まあ、どの国もそうなんだけど。たとえ世界忍者ですら。

芝村裕吏
生存競争の相手は想定しているかい? 生存競争は一般に同じニッチ間でもあるけど、捕食関係でも成立する。
例えば航空機産業だと宰相府が生存競争の相手だし、もちろんBの連中からも勝負を仕掛けられるかも、しれない。魔法でも戦士系でもそうだね。

芝村裕吏
補食関係の話で行くと、I=Dがいいかな。 例えば無名の戦車様I=Dの補食関係は歩兵、と航空機などだ。 海が舞台になると出番がないので自動敗北する。

芝村裕吏
歩兵が強くなれば戦車様I=Dは食われてしまって出番を失う。航空機が強ければやっぱり出番を失う。復興あったとしても、いや、復興なったからこそ、これらとの競争がはじまる。
別に戦ってやっつけろ、という話ではないが、これは敵との闘争でもおなじだよね。

芝村裕吏
宇宙で行くとFVBは足踏みしている間にどんどん競争相手が増えつつあり、各国揃って宇宙開発してる。で、これは喜ぶところでもあり、一人だけ被害とかがなくなる一方、舞台になる確率も増えることを意味する。

芝村裕吏
ただまあ、今の感じだと宇宙はI=Dが天下を取るのが見えてきて、ワールドエンドにどんどん寄っていくだろう。
2月1日 22:42

芝村裕吏
戦略レベルでは生存競争が常にあり、念頭に置かない策などただの空論だ。
ということで、戦略の講義は終わり。考えなきゃいけない要素とかは理解出来たね?
うん。じゃあ、うまく戦略を立てて動けるのに期待している。

シグレ
長期的な国家戦略
参考にすべき情報は統計情報で、これは通知表やユーザイベントで得られる。
アンケートは嘘が混じるので、現代の日本ではあまり参考にされていない。
国家戦略は常に生存競争に晒される。これは同一ジャンルだけではなく、他分野との間でも発生する

こんな感じでしょうか

#以上。
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星鋼京が行うべき善政アプローチ
665
: 18/02/04-06:45
蓮田屋

■星鋼京が行うべき善政アプローチ

  ・各藩王は自分と藩国のビジョンを明確化し、長期的な国家戦略に加工する。
  ・藩国通知表の全項目について『なぜ、現在その評価なのか』解析を行う。
  ・短期的な生存戦略は、上記、長期的な国家戦略と、藩国通知表の解析に基づき方針を立てる。
  (藩王のビジョン無くして、短期的な方針を立てることは出来ない)
  ・上記、解析結果と方針に基づき、高い物は維持の、低い物は改善の施策、アイドレス作成を行う。

藩国通知表 星鋼京
藩王評価(部下を使えているか) C(活躍してる国民もいる)
藩王評価(部下を教育できているか) D(まあ、時間余裕少なそうだしこんなものかと)
戦略眼 C(はすたのおかげでバランスがとれ、むねみなどのキャラでさらに良くなってる)
アイドレス作成力評価 B(いいと思う)
内政評価   A(情勢は極めて酔い)
経済評価   A(極めて酔い)
教育評価   C(これからの課題)
軍事評価   B(オールマイティ)
国際協力評価 C(がんばってる)
国の好感度  B(AI詩歌のおかげ)
爆発力    C(爆発すれば少し騒ぎになる)
爆発頻度   E(爆発は難しそう)
支持率    A 平均支持率は70%程度
人口     B(3000万人)
景気     S(絶好調)
国民幸福度  C(幸せとは何かを考えねばならぬ)
通信欄    はすたがきて新人が来て、いずれも良い方に回ってる。善政とれそう。

====================================================================================================

■2月末締め切り作業リスト
 T22.5(2月末想定)までにやることリスト(優先順位は上から順番です)

・自分の領地作成(評価6〜7:RD11〜17)
 に関しては(参考:https://lhz-fan.sakura.ne.jp/idress/hoshigane/wforum.cgi?mode=read&no=653&reno=633&oya=633&page=0#653

 /*/

●藩王
・【方針指示】藩王は自分と藩国のビジョンを明確化し、長期的な国家戦略に加工するべく、定期的な情報発信を行う。

 ・藩国通知表の全項目について『なぜ、現在その評価なのか』解析を行う。
 ・短期的な生存戦略は、上記、長期的な国家戦略と、藩国通知表の解析に基づき方針を立てる。
 (藩王のビジョン無くして、短期的な方針を立てることは出来ない)
 ・上記、解析結果と方針に基づき、高い物は維持の、低い物は改善の施策、アイドレス作成を行う。

・【習慣化】各藩王は、帝国議会の内容を日報化して藩国チャットワークと掲示板に落とす。
・【習慣化】各藩王は、自国の国民1人1人に、週ごと等の定期的な面談とスケジュール確認を行う。
・【方針指示】藩国は、大学or士官学校、警察省or消防省、
  生産施設の3つめ、国営工場の3つめ、前進基地、中央銀行(これはあるけど)まで作成可能。
・ユイカの領地(地形データ)作成(評価6〜7:RD11〜17)

 /*/

●吾妻
・最新最強のエース機(及び、皇帝機)と、枯れた技術の一般機の2系統分岐の模索。
・I=DのTLO化にともなう、I=D→航空機への機種転換
・理力&電力のハイブリッドエンジンの開発
・理力エンジンの廃棄方法の確立
・自分の領地作成(評価6〜7:RD11〜17)

●御鷹
・国民の『外見』部品(15文字)男女それぞれ40人づつ作成。
・自分の領地(地形データ)作成(評価6〜7:RD11〜17)

●双海
・国民の『外見』部品(15文字)男女それぞれ40人づつ作成。
・中央銀行の拡充

●サカキ
・自分の領地(地形データ)作成(評価6〜7:RD11〜17)
(アレシア対応)
・曲とか振り付けとかダンスとか各種アイドルスキルをアイドレス化
・劇場や広場とかで使える野外ステージセットと関連会社(プロダクションとイベント会社

●フツカ
・自分の領地(地形データ)作成(評価6〜7:RD11〜17)
◎国営工場
◎生産施設(資源(高物理/低物理)/燃料/食料)1つ目
◎生産施設(資源(高物理/低物理)/燃料/食料)2つ目
○病院
○学校
・輸送施設:1つ目
・輸送施設:2つ目
・独自職業:5つ
・独自兵器:5つ まで作れます。

●むねみ
・自分の領地(地形データ)作成(評価6〜7:RD11〜17)
・お時間ありましたら以前タイムラインにあったフツカさんのイラストをお借りいただくと共に、
 むねみさん・フシミ藩王のイラストもお願い出来ませんでしょうか。
 サイズ・解像度はこちらで調整しますので、先のフツカさんのと同じ大きさでお願い出来ればと思います。
 もし、さらにご余裕があれば、アレシアとサカキさんもと、検討しております。

●はすた
・国民の『特技と趣味』部品をそれぞれ200部品
・輸送施設(2つ目)空港
・独自職業:4つ。病理士・施設工兵。
・独自兵器:5つ。商船改装空母・航空補給機・対潜ヘリ。

●サイモン
・低物理資源生産地の作成
・(余裕があれば)警察省or消防省

 /*/

◆予定:追加生活施設(出来たら)
 レストラン街・ホテル・公園・劇場・保育園
 美術館・寺子屋・テーマパーク・ゲームセンター・競技場

迷宮で手に入れた、おともわんこですが。アイドレス化の需要があるかと。
誰か、基盤となる『おともわんこアイドレス』を作っちゃうと稼ぎになるかと思います。
特徴のところに、柴犬版とかサモエド版とか種類があると、より面白いかも。
おともわんこに関しては、希望者無ければ状況に応じて独断で振ります。

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フツカ作業枝
668
: 18/02/22-23:49
フツカ

フツカ用の作業枝です

・自分の領地(地形データ)作成(評価6〜7:RD11〜17)
◎国営工場 →保留
◎生産施設(資源(高物理/低物理)/燃料/食料)1つ目 →保留
◎生産施設(資源(高物理/低物理)/燃料/食料)2つ目 →保留
○病院
○学校 →服飾学校予定
・輸送施設:1つ目 →保留
・輸送施設:2つ目 →保留
・独自職業:5つ(デザイナー職、スタイリスト職のような、舞踏子?)
・独自兵器:5つ まで作れます。
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領地設定
669
: 18/02/22-23:51
フツカ

大部品:T◇◇〜〜地方領の解説

・(〜〜地方領の)領主履歴と人となり
 奇眼系北国人のフツカ・ニカが領主である。日々TPOに合わせた少しのオシャレをすることで、色々な事にちょっとしたやる気が出るというのが持論である。そのため服飾関連業に強く興味があり、それらの振興に力を入れている。

・(〜〜地方領の)領地取得・功績経緯
NW歴T22に行われた「T22共和国復興作戦」にて、蓮田屋藤乃の力を借り作成された「災害・戦災対応復興プログラム」が使用される。その功績により領地の取得となった。

・(〜〜地方領の)場所と位置関係概要

・(〜〜地方領の)地形と施設分布傾向
 繊維街と呼ばれる布類の販売を生業とする問屋の街と、服飾販売の路面店が立ち並ぶ通りが主である。メイン通りの裏手には新進気鋭の小さなアパレルが軒を連ねており、入れ替わりは多いものの活気に溢れている。繊維街と服飾通りの間には、関連業に携わる者たちの多く住む住宅街や商店街、服飾関連業を目指す若者のための学校や関連施設(寮や日用品店等)が並ぶ。

・(〜〜地方領の)地方特性:服飾関連産業の拠点
 繊維業・服飾関係の産業が盛んである。日常的な衣料品の他にも、観光客向けの販売店も豊富で観光地としての一面も持つ。服飾の街として、後進を育てるための教育環境も整っており、古参の職人から若者まで様々な世代の住む地域である。

・(〜〜地方領の)産業形態と職種分布
 主に服飾用の布地の販売をメインとした繊維業と、ファッションに携わるデザイナー・パタンナー・縫製、スタイリスト、服飾販売等の職に就いている者が多い。また、将来的にその道へ進みたい学生たちも多い。

・(〜〜地方領の)インフラ・生活安全

・(〜〜地方領の)交通事情・移動手段
主に電車やバスによる移動が多い。住民用の日常生活に使うバスルートの他に、観光客向けのバスルートも整備されている。近場の移動には徒歩や自転車・バイクを使用する者が多い。王都や他領地までも、電車及びバスで楽に移動することができる。

・(〜〜地方領の)諸住宅・住まい等
 一般的な星鋼京で良く見られる、しっかりした造りの家が立ち並ぶ。ファッション関連業に携わる者の中には家の外見にも拘りを持って壁の色や屋根の色に手を入れている者も少なくない。それでも全体的な街並みとしては統一されており、落ち着いた住宅街の雰囲気を持つ。大学近くには、学生向けの寮が立ち並んでいる一角もある。

・(〜〜地方領の)食事・食料品詳細
主に国内で生産された小麦から作られたパン・パスタ等を主食とし、近隣の生産地から運ばれてきた肉・魚・野菜・畜産加工食品等を使用した、バランスのとれた料理が多い。多少肉が食卓に並ぶ頻度が高めである。オリエンタルな味付けの料理も割と好まれている。

┣大部品:領内で特徴となる建物の名称と解説
┃┣部品:川沿いの遊歩道公園
┃┣部品:服屋
┃┣部品:写真館
┃┣部品:図書館(学生用に服飾関連の図録多め)
┃┗部品:保育園(服飾関連職に就く女性も多いはず)

┣大部品:領内で特徴となる食品や料理レシピなど
┃┣部品:
┃┣部品:
┃┗部品:

┣部品:他に書きたいものがあれば
┣部品:他に書きたいものがあれば
┗部品:他に書きたいものがあれば
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ファッション・デザイナー(仮)
670
: 18/02/23-23:15
フツカ
http://1011
ファッション・デザイナー(仮)

・ファッション・デザイナーとは
服飾ファッションに関するもののデザインを主に手がけるデザイナーのことを言う。シーズンごとに出す服飾のデザインに始まり、制作工程でのチェック等も行う。

・デザイナーとして主に手がけるもの
メインとなる服以外にも手袋、靴下、タイツ・ストッキング、下着などのインナー等の直接身につける物や、それに付随するカバン、帽子など小物類のデザインを行う。宝飾品や靴などのデザイナーと協力して仕事を行うこともある。

・更に細分化された服飾ニーズ
服といっても、年齢・性別・体型・種族・環境・用途によって様々な大きさ・機能などが求められる。暑い日には涼しい服を、寒い日には暖かな服を、運動には動きやすい服を、冠婚葬祭には適切な服を。それらに合ったデザイン、機能を持ったものを考える必要がある。

・職務形態
企業に属するもの、フリー、国や貴族のお抱えなど、様々な形態がある。能力のあるものの中には、個人(もしくは提携パートナーとの連名)の名前を冠したブランドを立ち上げるものもいるが、ごく一部である。

○デザイナーとしての心得:仕事をする上で必要なこと
・あくまでも服とは人が着るものである

・出来上がるまでには沢山の人の力が必要

・自分の目で現場を見る

・実際に着る人のことを考えたデザイン

・作りたいものとかかる費用のバランスを取る

・アイデアの枯渇の対処法

・時には世間から求められるものと、自分の作りたいものとの妥協点を探すのも必要

・しかしデザイナーとしての軸は忘れてはならない
媚びすぎない。

○適性:デザイナーとして必要とされる能力

・先を予測する:流行を見る力

・基礎を知る:過去の流行から学ぶ力

・デザインの定形を知る

・基礎を応用し、新しいものを考え出す力

・色や形の持つ印象を学ぶ

○服飾の種類
・プレタポルテ:高級既製服

・オートクチュール:高級注文服

・ファストファッション:大衆向け既製服

○デザイン工程


○パターン作成工程


○縫製工程


○流通ルートの確保


○学び方
・学校で学ぶ

・先輩デザイナーに就いて、実地で学ぶ

・企業に所属して働きながら学ぶ
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双海作業枝(23用
672
: 18/02/28-14:34
双海 環@星鋼京

T23対応作業枝。
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設定国民外見(男編
673
: 18/02/28-14:35
双海 環@星鋼京

キャラじぇね用男編

//////////////////////////////

細い髪質の銀髪をスマートマッシュにしている男性。
いつも皺のない服を着ている、銀髪に緑の瞳の神経質そうな青年。
目尻にその日の気分で違う色を指す銀髪の痩せた男。
いつも陶器のブローチをつけている緑の目の男。
銀髪に青い目をした華やかな印象を受ける男。
いつもマントを愛用している気弱そうな男。
ショートの銀髪に鋭い目つきの頑固そうな壮年の男性。
穏やかな緑の瞳に銀髪の男。背は高いが威圧感を感じない。
大きな青い瞳が特徴的な銀髪の男性。背が低い。
流れるような長い綺麗な銀髪が特徴的な青い瞳の青年。

女性口調が特徴的な長い銀髪をした青年。
長い脚が自慢の青年。銀髪で髪型はサイドパート。
髪質が固いのに何故か長く伸ばしている青年。
髭が見事な壮年の男性。短めの銀髪に淡い青色の瞳。
メガネをかけた知的な印象の男。少し長めの銀髪に緑の瞳。
童顔な緑の瞳の青年。渋い服を着ているが服に着られている印象。
ダンディな壮年の銀髪の男性。胸ポケットのハンケチーフはいつも白。
髪を一房青く染めている銀髪の青年。
バリトンボイスが耳に優しい銀髪の壮年男性。
仕草がいちいちキザだが、なぜか決まっている銀髪に緑の目の青年。

真っ直ぐな青い瞳が特徴的な銀髪の青年。
銀髪のオールバックが渋い壮年の男性。
銀髪が見事な気怠げな印象の若い男性。
見るからに暑苦しいマッチョマン。短く切った銀髪に淡い緑の瞳。
少し黒味がかった銀髪の不機嫌そうな男。
羽飾りのついた帽子を愛用している、背の高い銀髪の男性。
不思議な雰囲気を持った銀髪に糸目の男。
無表情で少し怖い印象を受ける銀髪の青年。
柔らかそうな銀髪を持つ童顔な青年。
青みがかった銀髪のたれ目が優しげな印象を醸し出している青年。

かなり線の細い銀髪の男。ただしその青い目は鋭い。
引き締まった体を持つ落ち着いた感じの青年。銀髪に緑の瞳。
背が高くかなりの強面の銀髪の男性。笑うと一気に柔らかい印象に。
透き通るような白い肌が特徴の銀髪の男。
長い銀髪を一部三つ編みで編んでいる青年。
軽薄そうな笑顔のせいで印象を損している銀髪の男。
いつも手袋をしている几帳面そうな男。短めの銀髪も整えられている。
刈り込んだ銀髪の真面目そうな男。
白い肌に銀髪の美形なのだがどこか冷たい印象を受ける青い瞳の男。


白い髪に浅黒い肌をした筋肉質な芥辺境系の男。
まだあどけなさが抜けない浅黒い肌の青年。
柔らかい白い髪をした茶色い瞳の壮年の芥辺境系男性。
何故かいつも飛行帽をかぶっている白い髪の男。
陰気な印象を受ける芥辺境系の男。
日焼けで浅黒い肌がさらに黒くなっている茶色い瞳の男。
糸目でわかりにくいが青い目をした浅黒い肌の青年。
軽い印象を受ける白い髪に浅黒い肌の男。
受け答えがオーバーリアクション気味な浅黒い肌の青年。
白い髪に浅黒い肌をした礼儀正しい青年。

いつも眠そうな目をした白い髪の芥辺境系の男。
坊主頭の芥辺境系の男性。短い顎ひげを生やしている。
オールバックが渋い芥辺境系の壮年の男性。
豪快そうな印象の笑顔の浅黒い肌の青年。
茶色い大きな目をした活発そうな芥辺境系の青年。
いつも寒色系の服を着ている浅黒い肌の男。
身だしなみがきっちりとした黒い瞳の芥辺境系の青年。
星鋼京には珍しく少しだらしない着こなしの芥辺境系の男。
いつも立派なブーツを履いている浅黒い肌の青年。
マフラーにこだわる気弱そうな白い髪の芥辺境系の男。

右目が緑、左目が紫の背の高い奇眼系の男。
白い髪にオッドアイの青年。目つきが悪い。
気さくな壮年の奇眼系の男。右目が青、左目が緑。
色素が薄い印象を受ける線の細い青年。オッドアイ。
背が高くがっちりとした体格の奇眼系の男。右目が紫で、左目が青。
浮世離れした印象を受けるオッドアイの男性。
背の低い笑顔の可愛い奇眼系男性。右目が黄、左目が青。
首を傾げる仕草が特徴的なオッドアイの男性。
負けん気の強さが顔に出ている奇眼系青年。右目が青、左目が黄。
顎ひげがかっこいい奇眼系の青年。

強気そうな緑と青の目が印象的な奇眼系男性。
柔らかそうな銀髪をした奇眼系の男。細身。
痩せ形で笑うと儚げな奇眼系の青年。
見事な筋肉を持つ奇眼系の男性。銀髪を刈り込んでいる。
長い銀髪に口髭を生やした壮年の奇眼系男性。
おかっぱ頭が特徴的な奇眼系男性。右目が緑で、左目が黄色。
足が長い奇眼系男性。おっとりとした感じを受ける。
セミロングの銀髪をした眼鏡をかけた奇眼系男性。
ブラウンの服装を好む奇眼系の壮年男性。背が低い。
精悍な顔つきをした奇眼系の男性。銀髪をセミウェットにしている。
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設定国民外見(女編
676
: 18/03/01-21:54
双海 環@星鋼京

キャラじぇね女編。

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銀髪のセミロングにバレッタをつけている、活発そうな女の子。
いつもにこやかに笑っているふくよかな女性。柔らかそうな銀髪をしている。
童顔だが背が高くアンバランスな印象を受ける女。銀髪のポニーテール。
いつもグレーの外套を着ている銀髪ショートヘアの女性。
銀髪をベリーショートにした厳しそうな女史。
豊かな胸が特徴的なポニーテールの女の子。銀髪に緑の瞳。
銀髪をサイドテールにした伏し目がちの女。
流れるような銀髪ロングヘアの派手な雰囲気の美女。
一見すると男性にも見える中性的な女性。固い髪質の銀髪をショートにしている。
いつも眉間にしわを寄せている童顔の女性。銀髪ロングヘア。

髪を一房だけ黒く染めている銀髪の女性。
銀髪をツインテールにした元気そうな女の子。
プラチナがかった銀髪の豪快そうな女。
青い大きな瞳が印象的な銀髪の女性。
銀髪に琥珀色の瞳の高いヒールを愛用する女性。背が低い。
豊かなヒップが印象的な女性。銀髪をツインテールにしている。
びっくりするほど胸のない銀髪の女性。背も低いので幼い印象を受ける。
少し白味の多い銀髪をした肌がとてもきれいな女。
白髪が混じり始めた銀髪のがっしりとした体格の初老の婦人。
銀髪をみつあみにした少し痩せ型の女の子。

丸眼鏡が印象的な小柄な女性。銀髪をひっつめにしている。
長い銀髪に紫の瞳の背の高い女性。
銀髪で妖艶な雰囲気をたたえた女。髪型はサイドダウン。
足が長い銀髪の妙齢の婦人。穏やかな印象を受ける。
明るい雰囲気の銀髪を編み込みにした女性。
青い目が印象的な銀髪の女。細身ですばしっこそう。
貫録のある初老の女性。銀髪を花月巻きにしている。
陰気な雰囲気の若い女。くすんだ銀髪と淡い水色の瞳。
銀髪をボブにしている女の子。いつも陶器のブローチを胸につけている。
落ち着いた感じの銀髪の中年女性。たれ目。

青い服をよく着ている年齢不詳の銀髪の女。足が長い。
お団子ヘアが可愛い元気そうな女性。銀髪に青い瞳。
無表情で少し冷たい印象を受けるセミロングの銀髪の女性。
銀髪をベリーショートにした素晴らしい筋肉とプロポーションを持つ大柄な女性。
少し芝居がかった言動が特徴的な女性。長め銀髪。
星鋼京には珍しく少しだらしない着こなしの女の子。きれいな銀髪もぼさぼさ気味。
サラサラ銀髪だが、目つきが悪いため怖く見える女性。凄むと威圧感は抜群。
四角い眼鏡をかけた神経質そうな女史。長めの銀髪もきっちり整えられている。
ヘアバンドを愛用してるおかっぱの女性。暗めの銀髪。
美人ではないが愛嬌のある顔の女性。銀髪ストレートヘア。

オールバックに長髪の不敵な表情を浮かべた芥辺境系の女性。
強気な紫の瞳が特徴的な浅黒い肌の女。
背が低いが元気がいい子犬を思わせる芥辺境系の女の子。
少しくすんだ白い髪をショートカットにした芥辺境系の女性。
白い髪に浅黒い肌の穏やかそうな糸目の女の子。
柔らかそうな白い髪をした芥辺境系の女性。ややつり目気味。
少々厚化粧気味の芥辺境系の中年女性。口紅はいつも赤。
気怠げな印象を受ける芥辺境系の女。白く長い髪を後ろで結んでいる。
背は低いが声が大きい芥辺境系の女の子。ショートヘアが似合っている。
背が高いが笑うと儚げな印象の芥辺境系の女性。

白い髪に浅黒い肌の勝気そうな女の子。
不思議な雰囲気を持つ芥辺境系の女性。
あまり表情を変えない几帳面そうな年嵩の芥辺境系の婦人。
髪は短めなのだが気分によってエクステで髪型を変える芥辺境系の女の子。
サラサラヘアーの足の長い芥辺境系の女性。
グンバツの足を持つ芥辺境系女性。髪型はセミロング。
気弱そうな芥辺境系の女性。白い髪をサイドテールにしている。
ちょっと軽い感じのする芥辺境系女子。カーリーヘアに甘めのファッション。
鍛えられた筋肉を持つ初老の芥辺境系女性。
ハーフアップの髪型が清楚な感じの芥辺境系の女の子。

勇ましい感じのする奇眼系の女の子。ショートヘア。
気弱そうなオッドアイの中年女性。
少し幼い感じのする奇眼系の女の子。カラフルなつけ爪をしている。
いつも眠そうにしている奇眼系の女の子。ぱっつんヘア。
目尻に寒色系の色を指しているオッドアイの女性。
神秘的な雰囲気を持つ奇眼系の女。銀髪をシニヨンにしている。
ハーフアップが良く似合う細身の女性。糸目なので分かりにくいがオッドアイ。
小柄な奇眼系の女の子。右目が青、左目が琥珀色。
ナチュラルメイクのオッドアイの女性。綺麗なロングヘア。
大き目な胸を持つ奇眼系の女の子。髪型は緩めのおさげ。

パンツルックが良く似合う中性的な奇眼系女性。爪がきれい。
眼鏡をかけた知的そうだが、怪しい雰囲気の奇眼系女性。
首を傾げる時、折れそうなほど傾ける癖のある奇眼系の女の子。
だらしなさそうだが服装はきっちりしているオッドアイの女性。
けばい化粧の奇眼系女性。全体的に派手な印象。
ショートヘアだが、もみあげを長く伸ばしている奇眼系の女性。
熱血そうな雰囲気の奇眼系の女の子。目がきらきらしている。
きつそうな印象のオッドアイの女性。つり目なのがきつめの雰囲気に拍車をかけている。
穏やかな笑顔の奇眼系女性。四角い眼鏡が良く似合っている。
オーバーアクション気味な中年のオッドアイの女性。少々太目。
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御鷹作業枝(T23用)
674
: 18/03/01-20:20
御鷹

作業枝です
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設定国民外見(男性編)
675
: 18/03/01-20:21
御鷹

外見部品(男性)


鍛え上げられた筋肉に自信がある男性
寄せられた眉間のしわが取りにくそう
育ちの良さそうな顔立ちと服装センスがある
染めようとして何故か髪が紫になった男性
長髪のストレートが妙に似合っている男性
北国人の平均、すなわちイケメン
微笑んでも目が笑っていないと言われる
物腰柔らかく、心地よい声が魅力な男性
耳と間違われる猫っ毛に苦労している男性
口ひげを蓄え、髪をなで上げている男性
小柄だが、がっちりしていてひ弱そうには見えない
疲れると知り合いにも引かれるほど凶悪な顔になる
身につける小物には必ず自分の紋章を入れている
見事なビール腹に大抵の人は釘付けになる
身長が頭ひとつ抜けるためいつも目印にされる男性
長身なのに猫背のためにそうは見えない
長身痩躯の上、目の隈がでやすい体質の男性
セットに1時間はかかるくせっ毛をしている男性
金色を好むため、服装はいつもまぶしい男性
藩王に憧れ、銀縁メガネ(伊達)をつけている
左右の目の色が違うが細目なので気がつかれない
オールバックのためおでこがまぶしい男性
髪が灰色を基調に白色が混ざっている西国人の男性
たれ目だが、目つきは鋭く神経質に見える
着ぶくれしやすく、シルエットが丸い男性
スキンヘッドの上、いかつい身体をしている
いかつい顔に無精髭を生やしている男性
体格は良いが、額にニキビが残っている
ほっそりとした木のような体格をしている
目鼻立ちがくっきりしており意志が強そうな男性
いつも童顔のせいで年を間違われる男性
赤と青の瞳、黄色の物を好んでつけている男性
浅黒い肌に灰色の髪をした精悍な顔の男性
白い髪に白い肌、白い服を好んで着ている男性
帽子にこだわりを持ち毎日違う物をつけている男性
屈託なく笑う姿が可愛いと言われる男性
髪の毛を一房だけ長く伸ばし一括りにしている男性
服装は決まっているのに何故か頭がボサボサの男性
肩幅が広く腕周りも太いので長袖が着られない男性
どこか浮き世離れした雰囲気のある男性
気品漂う服装だがどこか違和感のある男性
ハーフポニーが何故か似合う長身の男性
前髪が目を隠すほどに伸びている男性
いくら整えても一房だけははねる髪の男性
いろいろ着込むせいでシルエットがペンギン
立てばペンギン寝るとトド。歩く姿はシロクマと言われる
靴がいつもぴかぴかに磨かれている男性
灰色の髪をひっつめた野性味のある男性
細身のパンツが似合う物腰柔らかい男性
普通の服を着ていても気品のある男性
全身完全防寒のため目元しか見えない男性
顎髭と顔のしわが渋さを深めている男性
オッドアイだが同系色のためよく見ないと気がつかない
銀髪が軽くウェーブしている男性
真顔になると整った顔立ちだがいつも笑っている
モノクルをかけている銀髪の男性
童顔なのに低い声というギャップが激しい男性
丸眼鏡が特徴のおっとりとした雰囲気の男性
目が大きく、ついでに口も大きい男性
人の良さそうな笑みをいつも浮かべている男性
頬がこけているせいで病的に見られる男性
女性用の小物を身につけているが違和感がない男性
灰色の髪をツンツンに立てている男性
細目のためいつも笑っているように見える男性
エキゾチックな雰囲気漂う男性。但し着ぶくれしている
暖色系の服を好んでいる浅黒い肌の男性
いつも口元を覆っている銀髪の男性
古びた革製品をいつも身につけている男性
岩を想像させる大きな体格をした男性
眼鏡が光って目の色が確認しにくい男性
帽子を目が隠れるくらいに深くかぶっている男性
いつも姿勢が良い長身の銀髪男性
仕草はおっさんくさいが顔は若く見える男性
年齢不詳の謎の雰囲気を持っている男性
どこかくたびれた印象をした白髪の男性。
わんこのような印象を受ける大柄な男性
鋭く睨みつける癖のあるやや小柄な男性
一見頼りなく見えるがふてぶてしく笑う口元が印象的
いかつい顔をしているのに高い声で二度見される
人なつっこい笑みを浮かべる浅黒い肌の男性
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設定国民外見(女性編)
677
: 18/03/02-23:29
御鷹

女性編です

ふわふわが好きなせいでいつも着ぶくれている
長身・長い銀髪のせいで儚げな雰囲気がある
大きな目のためオッドアイが映える
長い髪を毎日違うシュシュでまとめている
巻き髪が可愛い人形のような顔だちをしている
たれ目の上に涙ぼくろが悩ましい女性
口紅をしてなくても唇が色っぽい女性
化粧に余念のないやや険のある顔だちをしている
手足が細く小柄だが良く動く女性
短めのポニーテールが特徴の銀髪の女性
小柄なせいで上目遣いが多い浅黒い肌の女性
恰幅が良いが本人は着ぶくれと言い張る女性
花のモチーフの小物を身につけている女性
やや大きめの帽子を愛用している女性
犬耳にも見えるくせっ毛をしている女性
灰色の髪を一纏めにしている女性
スタイルの良い灰色の髪をしている女性
抜けるような白い肌をした銀髪女性
前髪パッツンが目に引く灰色の髪の女性
白く長い髪を三つ編みにしている女性
セミロングの愛嬌ある顔だちで浅黒い肌の女性
眼鏡が似合う知的な雰囲気のある銀髪女性
髪留めのシュシュが毎日違う白髪の女性
ふんわりと笑う清楚な雰囲気の女性
くりくりとよく動く目が印象に残る女性
サイドに流した髪で片目が隠れてる女性
母性溢れるややふくよかな白髪女性
小さめの丸眼鏡が似合う灰色の髪の女性
浅黒い肌のやや幼さが残る顔立ちの女性
頬にかかるくらいのおかっぱ頭の女性
銀髪で白い肌の美人だがほぼ無表情
緩くウェーブのかかったセミロングの女性
いつもニコニコしているおっとりした女性
影が薄く、白い髪に白い肌をしている女性
胸が豊満な女性。ただし着込んでいる
トロンとした目をしていていつも眠そうな女性
髪留めにこだわっている浅黒い肌の女性
柔らかな髪質をしている白髪の女性
凛々しい立ち姿が目を引く白い髪の女性
目と同じ翡翠色で爪を塗っている女性
豊かな白髪をひっつめている女性。ほどくと凄い
緩く一纏めにした灰色の髪をした女性
大輪の花を思わせる顔立ちが派手な女性
スタイル抜群の美女だが服装が微妙にダサい
黒縁眼鏡でボサボサ頭をしている女性
化粧っ気がないのに頬は紅い童顔女性
涼やかな切れ目が印象的な芥辺境系女性
腹筋が凄いが脱ぐ機会が無い浅黒い肌の女性
長いストレートな髪が自慢の銀髪女性
ふわふわな髪質のショートヘアの女性
清楚な服装を好んできている小柄な女性
朱と茶色の目をした奇眼系女性。少々背が高い
笑うと糸目になる人の良さそうな女性
ほっそりとした気怠げな雰囲気を持つ銀髪の女性
身につける小物に星のモチーフをつけている女性
レースとフリルの付いた服を好む女性
笑うと目尻にしわができる中年女性
灰色と銀が混ざった髪をした物静かな女性
背が高く中性的な雰囲気のある銀髪の女性
女性にしては背が高くがっちりした体格の女性
鈴が鳴るような声を体現した女性
婀娜っぽい口元と流し目が印象に残る女性
男物がやけに似合う浅黒い肌の女性
黄色と緑の目をしたツインテールの女性
ストレートのセミロングが似合うクール系美女
自作アクセサリーをつけている女性
かっちりとした着こなしの知的な女性
気怠げな雰囲気漂わせる銀髪の女性
堂々と自信に溢れたオーラを漂わせる女性
男物の小物を好んで身につけている女性
服装にこだわらないあっけらかんとした女性
自慢の足を見せるような服装をしている女性
ふくよかな体型だが動きに重さが感じられない
小さい身体を更に縮めておどおどした雰囲気の女性
銀髪をおさげにした大人しそうな女性
つり目なせいで睨んでいるように見えてしまう女性
中肉中背だがなぜか貫禄のある女性
意志の強そうな引きつけられる目をした女性
丸みのあるぷにぷにほっぺが可愛らしい女性
金色と茶色の目をもつ可憐な少女
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